Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryUser b/doc/lfun/QueryUser
index 129a0a5..ad1e4fa 100644
--- a/doc/lfun/QueryUser
+++ b/doc/lfun/QueryUser
@@ -1,50 +1,77 @@
+
 QueryUser()
+***********
 
-FUNKTION:
-     public object QueryUser()
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/npc/combat.c
-     /std/clothing/wear.c
-     /std/weapon/combat.c
-     alle Objekte, in denen es darueber hinaus noetig ist
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     keine
+   public object QueryUser()
 
-BESCHREIBUNG:
-     Liefert den aktuellen Nutzer (Lebewesen) eines Items oder NPCs.
-     
-     Diese Funktion wird z.B. von get_killing_player() benutzt, um
-     herauszufinden, zu welchem Spieler denn das Objekt gehoert, was den
-     toedlichen Schaden verursacht hat.
 
-     Im Falle eines NPCs ist dies standardmaessig der Spieler, bei dem der
-     NPC als Helfer-NPC eingetragen ist (s. RegisterHelperNPC).
-     Im Falle einer Ruestung ist es das Lebewesen, welches sie gerade traegt.
-     Im Falle einer Waffe ist es das Lebewesen, welches sie gerade gezueckt
-     hat.
-     Alle anderen Objekte enthalten keinen Default fuer diese Funktion.
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Das nutzende Lebewesen, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+   /std/npc/combat.c
+   /std/clothing/wear.c
+   /std/weapon/combat.c
+   alle Objekte, in denen es darueber hinaus noetig ist
 
-BEMERKUNGEN:
-     Sollte in allen Objekten definiert werden, welche Lebewesen Schaden
-     zufuegen, ohne dass das verursachende Lebewesen dabei als Feind im
-     Defend() angeben wird.
-     Der gelieferte Nutzer muss explizit kein Spieler sein. Es waere z.B.
-     moeglich, dass von einem Spieler kontrollierter NPC einen Bumerang nutzt.
 
-BEISPIELE:
-     Ein von einem Spieler beschworenes Wesen wirft einen Bumerang nach einem
-     Feind.
-     Dann liefert QueryUser() im Bumerang den NPC als Nutzer und
-     QueryUser() im NPC wiederum den Spieler.
-     
-SIEHE AUCH:
-     RegisterHelperNPC(), get_killer_player()
-     P_WORN, P_WIELDED
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Liefert den aktuellen Nutzer (Lebewesen) eines Items oder NPCs.
+
+
+
+   Diese Funktion wird z.B. von get_killing_player() benutzt, um
+   herauszufinden, zu welchem Spieler denn das Objekt gehoert, was den
+   toedlichen Schaden verursacht hat.
+
+   Im Falle eines NPCs ist dies standardmaessig der Spieler, bei dem der
+   NPC als Helfer-NPC eingetragen ist (s. RegisterHelperNPC).
+   Im Falle einer Ruestung ist es das Lebewesen, welches sie gerade traegt.
+   Im Falle einer Waffe ist es das Lebewesen, welches sie gerade gezueckt
+   hat.
+   Alle anderen Objekte enthalten keinen Default fuer diese Funktion.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Das nutzende Lebewesen, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Sollte in allen Objekten definiert werden, welche Lebewesen Schaden
+   zufuegen, ohne dass das verursachende Lebewesen dabei als Feind im
+   Defend() angeben wird.
+   Der gelieferte Nutzer muss explizit kein Spieler sein. Es waere z.B.
+   moeglich, dass von einem Spieler kontrollierter NPC einen Bumerang nutzt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein von einem Spieler beschworenes Wesen wirft einen Bumerang nach einem
+   Feind.
+   Dann liefert QueryUser() im Bumerang den NPC als Nutzer und
+   QueryUser() im NPC wiederum den Spieler.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   RegisterHelperNPC(), get_killer_player()
+   P_WORN, P_WIELDED
+
 12.11.2013, Zesstra
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