Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryUser b/doc/lfun/QueryUser
index 129a0a5..ad1e4fa 100644
--- a/doc/lfun/QueryUser
+++ b/doc/lfun/QueryUser
@@ -1,50 +1,77 @@
+
QueryUser()
+***********
-FUNKTION:
- public object QueryUser()
-DEFINIERT IN:
- /std/npc/combat.c
- /std/clothing/wear.c
- /std/weapon/combat.c
- alle Objekte, in denen es darueber hinaus noetig ist
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- keine
+ public object QueryUser()
-BESCHREIBUNG:
- Liefert den aktuellen Nutzer (Lebewesen) eines Items oder NPCs.
-
- Diese Funktion wird z.B. von get_killing_player() benutzt, um
- herauszufinden, zu welchem Spieler denn das Objekt gehoert, was den
- toedlichen Schaden verursacht hat.
- Im Falle eines NPCs ist dies standardmaessig der Spieler, bei dem der
- NPC als Helfer-NPC eingetragen ist (s. RegisterHelperNPC).
- Im Falle einer Ruestung ist es das Lebewesen, welches sie gerade traegt.
- Im Falle einer Waffe ist es das Lebewesen, welches sie gerade gezueckt
- hat.
- Alle anderen Objekte enthalten keinen Default fuer diese Funktion.
+DEFINIERT IN
+============
-RUeCKGABEWERT:
- Das nutzende Lebewesen, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+ /std/npc/combat.c
+ /std/clothing/wear.c
+ /std/weapon/combat.c
+ alle Objekte, in denen es darueber hinaus noetig ist
-BEMERKUNGEN:
- Sollte in allen Objekten definiert werden, welche Lebewesen Schaden
- zufuegen, ohne dass das verursachende Lebewesen dabei als Feind im
- Defend() angeben wird.
- Der gelieferte Nutzer muss explizit kein Spieler sein. Es waere z.B.
- moeglich, dass von einem Spieler kontrollierter NPC einen Bumerang nutzt.
-BEISPIELE:
- Ein von einem Spieler beschworenes Wesen wirft einen Bumerang nach einem
- Feind.
- Dann liefert QueryUser() im Bumerang den NPC als Nutzer und
- QueryUser() im NPC wiederum den Spieler.
-
-SIEHE AUCH:
- RegisterHelperNPC(), get_killer_player()
- P_WORN, P_WIELDED
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Liefert den aktuellen Nutzer (Lebewesen) eines Items oder NPCs.
+
+
+
+ Diese Funktion wird z.B. von get_killing_player() benutzt, um
+ herauszufinden, zu welchem Spieler denn das Objekt gehoert, was den
+ toedlichen Schaden verursacht hat.
+
+ Im Falle eines NPCs ist dies standardmaessig der Spieler, bei dem der
+ NPC als Helfer-NPC eingetragen ist (s. RegisterHelperNPC).
+ Im Falle einer Ruestung ist es das Lebewesen, welches sie gerade traegt.
+ Im Falle einer Waffe ist es das Lebewesen, welches sie gerade gezueckt
+ hat.
+ Alle anderen Objekte enthalten keinen Default fuer diese Funktion.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Das nutzende Lebewesen, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Sollte in allen Objekten definiert werden, welche Lebewesen Schaden
+ zufuegen, ohne dass das verursachende Lebewesen dabei als Feind im
+ Defend() angeben wird.
+ Der gelieferte Nutzer muss explizit kein Spieler sein. Es waere z.B.
+ moeglich, dass von einem Spieler kontrollierter NPC einen Bumerang nutzt.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Ein von einem Spieler beschworenes Wesen wirft einen Bumerang nach einem
+ Feind.
+ Dann liefert QueryUser() im Bumerang den NPC als Nutzer und
+ QueryUser() im NPC wiederum den Spieler.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ RegisterHelperNPC(), get_killer_player()
+ P_WORN, P_WIELDED
+
12.11.2013, Zesstra
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