Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QuerySellValue b/doc/lfun/QuerySellValue
index 544cb29..4d5a518 100644
--- a/doc/lfun/QuerySellValue
+++ b/doc/lfun/QuerySellValue
@@ -1,43 +1,54 @@
-FUNKTION:
- varargs int QuerySellValue(object ob, object client);
+QuerySellValue()
+****************
-DEFINIERT IN:
- /std/trading_price.c
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
+ varargs int QuerySellValue(object ob, object client);
- Diese Funktion kann dazu genutzt werden, den Verkaufspreis in einem
- Laden global zu veraendern. Sofern dies zugunsten der Spieler geschieht,
- muss dafuer die Zustimmung des zustaendigen Regionsmagiers und der
- Balance eingeholt werden. Zudem sollte es nicht in jedem x-beliebigen
- Laden genutzt werden, sondern nur in recht abgelegenen Gebieten, in
- die man nicht einfach skripten kann.
- Ein Beispiel ist der Laden auf dem Kutter in Port Vain, der nur in
- laengeren Intervallen mal zugaenglich ist.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIEL:
+ /std/trading_price.c
- Ein Laden zahlt 10% ueber dem normalen Verkaufspreis:
- private int sell_factor = 110;
+BESCHREIBUNG
+============
- varargs int QuerySellValue(object ob, object client) {
- // Es wird nicht naeher geprueft, ob <ob> ein gueltiger Objektpointer
- // ist, da der Laden selbst sicherstellt, dass das so ist. Wenn
- // das doch einmal nicht der Fall sein sollte, liegt der Fehler
- // woanders. Einen Bug auszuloesen ist dann sinnvoll.
+ Diese Funktion kann dazu genutzt werden, den Verkaufspreis in einem
+ Laden global zu veraendern. Sofern dies zugunsten der Spieler geschieht,
+ muss dafuer die Zustimmung des zustaendigen Regionsmagiers und der
+ Balance eingeholt werden. Zudem sollte es nicht in jedem x-beliebigen
+ Laden genutzt werden, sondern nur in recht abgelegenen Gebieten, in
+ die man nicht einfach skripten kann.
- // Basispreis ermitteln
- int preis = ::QuerySellValue(ob, client);
- // und den Bonus aufschlagen.
- preis = (sell_factor * preis)/100;
+ Ein Beispiel ist der Laden auf dem Kutter in Port Vain, der nur in
+ laengeren Intervallen mal zugaenglich ist.
- // Nicht mehr auszahlen, als das Objekt an sich wert ist.
- return min(preis, ob->QueryProp(P_VALUE));
- }
-----------------------------------------------------------------------------
+BEISPIEL
+========
+
+ Ein Laden zahlt 10% ueber dem normalen Verkaufspreis:
+
+ private int sell_factor = 110;
+
+ varargs int QuerySellValue(object ob, object client) {
+ // Es wird nicht naeher geprueft, ob <ob> ein gueltiger Objektpointer
+ // ist, da der Laden selbst sicherstellt, dass das so ist. Wenn
+ // das doch einmal nicht der Fall sein sollte, liegt der Fehler
+ // woanders. Einen Bug auszuloesen ist dann sinnvoll.
+
+ // Basispreis ermitteln
+ int preis = ::QuerySellValue(ob, client);
+ // und den Bonus aufschlagen.
+ preis = (sell_factor * preis)/100;
+
+ // Nicht mehr auszahlen, als das Objekt an sich wert ist.
+ return min(preis, ob->QueryProp(P_VALUE));
+ }
+
LETZTE AENDERUNG: 18-Jun-2015, Arathorn