Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryQuest b/doc/lfun/QueryQuest
index 295ad16..338ed77 100644
--- a/doc/lfun/QueryQuest
+++ b/doc/lfun/QueryQuest
@@ -1,34 +1,53 @@
+
 QueryQuest()
+************
 
-FUNKTION:
-        int QueryQuest(string questname)
 
-DEFINIERT IN:
-        /std/player/quests.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-        questname
-          Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
+   int QueryQuest(string questname)
 
-RUeCKGABEWERT:
-        (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in 
-         /secure/questmaster.h)
-         1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (OK)
-         0 : Ungueltiger Questname oder der Spieler
-             hat die Quest noch nicht.              (QQ_KEY_INVALID)
-         2 : Gaeste koennen keine Quest loesen      (QQ_QUEST)
 
-BESCHREIBUNG:
-	Mit dieser Funktion kann getestet werden, ob ein Spieler eine 
-        bestimmte Quest bereits geloest hat. Als Questname wird dazu
-        der Name angegeben, der im Questmaster eingetragen wurde.
+DEFINIERT IN
+============
 
-        Wer sich da nicht sicher ist, kann mit dem Questtool 
-        (/obj/tools/questtool) nachsehen. 
+   /std/player/quests.c
 
-SIEHE AUCH:
-        /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
-        GiveQuest
 
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+   questname
+     Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in
+    /secure/questmaster.h)
+    1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (OK)
+    0 : Ungueltiger Questname oder der Spieler
+        hat die Quest noch nicht.              (QQ_KEY_INVALID)
+    2 : Gaeste koennen keine Quest loesen      (QQ_QUEST)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion kann getestet werden, ob ein Spieler eine
+   bestimmte Quest bereits geloest hat. Als Questname wird dazu
+   der Name angegeben, der im Questmaster eingetragen wurde.
+
+   Wer sich da nicht sicher ist, kann mit dem Questtool
+   (/obj/tools/questtool) nachsehen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
+   GiveQuest
+
 Zuletzt geaendert: Mon, 17. Jul 2000, 12:16:41 von Zook.