Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryProp b/doc/lfun/QueryProp
index ee752e0..71c4fdf 100644
--- a/doc/lfun/QueryProp
+++ b/doc/lfun/QueryProp
@@ -1,39 +1,63 @@
+
QueryProp()
-FUNKTION:
- mixed QueryProp(string name);
+***********
-DEFINIERT IN:
- /std/thing/properties.c
-ARGUMENTE:
- string name - abzufragende Property
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Der Datenwert der Property 'name' wird zurueckgegeben.
+ mixed QueryProp(string name);
- Existiert eine F_QUERY_METHOD oder eine _query_'name'()-Methode fuer
- diese Property, so wird diese aufgerufen und ihr 'Value' uebergeben.
- Eine F_QUERY_METHOD hat dabei Vorrang vor _query_'name'(), d.h.
- _query_'name'() wird nach erfolgreicher F_QUERY_METHOD nicht mehr
- gerufen.
- (Diese Methoden nutzen dann Set(), um auf den Datenwert der Property
- 'name' zurueckzugreifen. Teilweise werden aber auch interne Variablen
- so oeffentlich gemacht und sind nicht in der ueber Set/Query
- verfuegbaren Property 'name' abgelegt.)
+DEFINIERT IN
+============
-RUeCKGABEWERT:
- Der Datenwert der Property.
- 0, falls diese nicht existiert.
+ /std/thing/properties.c
-BEISPIELE:
- // wie hoch sind die aktuelle LP des Spielers?
- hp = this_player()->QueryProp(P_HP);
-SIEHE AUCH:
- Aehnliches: SetProp(L), Set(L), Query(L)
- Generell: SetProperties(L), QueryProperties(L)
- Konzept: properties, /std/thing/properties.c
- Sonstiges: P_AUTOLOADOBJ
+ARGUMENTE
+=========
+
+ string name - abzufragende Property
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Der Datenwert der Property 'name' wird zurueckgegeben.
+
+ Existiert eine F_QUERY_METHOD oder eine _query_'name'()-Methode fuer
+ diese Property, so wird diese aufgerufen und ihr 'Value' uebergeben.
+ Eine F_QUERY_METHOD hat dabei Vorrang vor _query_'name'(), d.h.
+ _query_'name'() wird nach erfolgreicher F_QUERY_METHOD nicht mehr
+ gerufen.
+
+ (Diese Methoden nutzen dann Set(), um auf den Datenwert der Property
+ 'name' zurueckzugreifen. Teilweise werden aber auch interne Variablen
+ so oeffentlich gemacht und sind nicht in der ueber Set/Query
+ verfuegbaren Property 'name' abgelegt.)
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Der Datenwert der Property.
+ 0, falls diese nicht existiert.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // wie hoch sind die aktuelle LP des Spielers?
+ hp = this_player()->QueryProp(P_HP);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnliches: SetProp(L), Set(L), Query(L)
+ Generell: SetProperties(L), QueryProperties(L)
+ Konzept: properties, /std/thing/properties.c
+ Sonstiges: P_AUTOLOADOBJ
15.Dez 2004 Gloinson