Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryProp b/doc/lfun/QueryProp
index ee752e0..71c4fdf 100644
--- a/doc/lfun/QueryProp
+++ b/doc/lfun/QueryProp
@@ -1,39 +1,63 @@
+
 QueryProp()
-FUNKTION:
-     mixed QueryProp(string name);
+***********
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/thing/properties.c
 
-ARGUMENTE:
-     string name	- abzufragende Property
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Der Datenwert der Property 'name' wird zurueckgegeben.
+   mixed QueryProp(string name);
 
-     Existiert eine F_QUERY_METHOD oder eine _query_'name'()-Methode fuer
-     diese Property, so wird diese aufgerufen und ihr 'Value' uebergeben.
-     Eine F_QUERY_METHOD hat dabei Vorrang vor _query_'name'(), d.h.
-     _query_'name'() wird nach erfolgreicher F_QUERY_METHOD nicht mehr
-     gerufen.
 
-     (Diese Methoden nutzen dann Set(), um auf den Datenwert der Property
-      'name' zurueckzugreifen. Teilweise werden aber auch interne Variablen
-      so oeffentlich gemacht und sind nicht in der ueber Set/Query
-      verfuegbaren Property 'name' abgelegt.)
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Der Datenwert der Property.
-     0, falls diese nicht existiert.
+   /std/thing/properties.c
 
-BEISPIELE:
-     // wie hoch sind die aktuelle LP des Spielers?
-     hp = this_player()->QueryProp(P_HP);
 
-SIEHE AUCH:
-     Aehnliches:	SetProp(L), Set(L), Query(L)
-     Generell:		SetProperties(L), QueryProperties(L)
-     Konzept:		properties, /std/thing/properties.c
-     Sonstiges:		P_AUTOLOADOBJ
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string name        - abzufragende Property
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Der Datenwert der Property 'name' wird zurueckgegeben.
+
+   Existiert eine F_QUERY_METHOD oder eine _query_'name'()-Methode fuer
+   diese Property, so wird diese aufgerufen und ihr 'Value' uebergeben.
+   Eine F_QUERY_METHOD hat dabei Vorrang vor _query_'name'(), d.h.
+   _query_'name'() wird nach erfolgreicher F_QUERY_METHOD nicht mehr
+   gerufen.
+
+   (Diese Methoden nutzen dann Set(), um auf den Datenwert der Property
+    'name' zurueckzugreifen. Teilweise werden aber auch interne Variablen
+    so oeffentlich gemacht und sind nicht in der ueber Set/Query
+    verfuegbaren Property 'name' abgelegt.)
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Der Datenwert der Property.
+   0, falls diese nicht existiert.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // wie hoch sind die aktuelle LP des Spielers?
+   hp = this_player()->QueryProp(P_HP);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnliches:        SetProp(L), Set(L), Query(L)
+   Generell:          SetProperties(L), QueryProperties(L)
+   Konzept:           properties, /std/thing/properties.c
+   Sonstiges:         P_AUTOLOADOBJ
 
 15.Dez 2004 Gloinson