Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryOwn b/doc/lfun/QueryOwn
index b1a55f6..22e9e5f 100644
--- a/doc/lfun/QueryOwn
+++ b/doc/lfun/QueryOwn
@@ -1,32 +1,53 @@
+
QueryOwn()
+**********
-FUNKTION:
- varargs string QueryOwn(int casus)
-DEFINIERT IN:
- /std/thing/language.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- casus
- Der Fall fuer die Anrede.
+ varargs string QueryOwn(int casus)
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion liefert das dem Anlass entsprechende Possessiv-
- pronomen fuer den Spieler selber (Dein/Deine).
-RUeCKGABEWERT:
- Ein String mit dem Pronomen.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
+ /std/thing/language.c
- printf("%s %s loest sich auf.\n",
- capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(WER));
- (In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine"
- einsetzen.)
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- /std/thing/language.c
+ casus
+ Der Fall fuer die Anrede.
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion liefert das dem Anlass entsprechende Possessiv-
+ pronomen fuer den Spieler selber (Dein/Deine).
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Ein String mit dem Pronomen.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ printf("%s %s loest sich auf.\n",
+ capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(WER));
+
+ (In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine"
+ einsetzen.)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/thing/language.c
+
Last modified: Sun Aug 10 23:55:27 2003 by Mandragon