Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryOwn b/doc/lfun/QueryOwn
index b1a55f6..22e9e5f 100644
--- a/doc/lfun/QueryOwn
+++ b/doc/lfun/QueryOwn
@@ -1,32 +1,53 @@
+
 QueryOwn()
+**********
 
-FUNKTION:
-     varargs string QueryOwn(int casus)
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/thing/language.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     casus
-          Der Fall fuer die Anrede.
+   varargs string QueryOwn(int casus)
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Funktion liefert das dem Anlass entsprechende Possessiv-
-     pronomen fuer den Spieler selber (Dein/Deine).
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Ein String mit dem Pronomen.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIELE:
+   /std/thing/language.c
 
-     printf("%s %s loest sich auf.\n",
-           capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(WER));
 
-     (In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine"
-      einsetzen.)
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/thing/language.c
+   casus
+        Der Fall fuer die Anrede.
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion liefert das dem Anlass entsprechende Possessiv-
+   pronomen fuer den Spieler selber (Dein/Deine).
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Ein String mit dem Pronomen.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   printf("%s %s loest sich auf.\n",
+         capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(WER));
+
+   (In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine"
+    einsetzen.)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/thing/language.c
+
 Last modified: Sun Aug 10 23:55:27 2003 by Mandragon