Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryGuest b/doc/lfun/QueryGuest
index cc9971b..61cfb04 100644
--- a/doc/lfun/QueryGuest
+++ b/doc/lfun/QueryGuest
@@ -1,33 +1,54 @@
+
QueryGuest()
-FUNKTION:
- int QueryGuest();
+************
-DEFINIERT IN:
- /std/player/base
-BESCHREIBUNG:
- Auf der uid basierende Hilfsfunktion, um Gaeste zu identifizieren.
+FUNKTION
+========
-RUeCKGABEWERT:
- 1, wenn Spielerobjekt ein Gast ist; 0 sonst
+ int QueryGuest();
-BEISPIELE:
- if(this_interactive()->QueryGuest())
- {
- (this_interactive()->ReceiveMsg(
- "Wir bedienen hier nur ordentliche Charaktere.",
- MT_LISTEN, MA_SAY,
- "Der Wirt sagt: ") != MSG_SENSE_BLOCK) ||
- (this_interactive()->ReceiveMsg(
- "Der Wirt gestikuliert dich hinaus.",
- MT_LOOK, MA_LOOK) != MSG_SENSE_BLOCK) ||
- (this_interactive()->ReceiveMsg(
- "Irgendwer stupst dich an. Du sollst wohl gehen.",
- MT_FEEL, MA_FEEL));
- return 1;
- }
-SIEHE AUCH:
- getuid()
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/player/base
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Auf der uid basierende Hilfsfunktion, um Gaeste zu identifizieren.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn Spielerobjekt ein Gast ist; 0 sonst
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ if(this_interactive()->QueryGuest())
+ {
+ (this_interactive()->ReceiveMsg(
+ "Wir bedienen hier nur ordentliche Charaktere.",
+ MT_LISTEN, MA_SAY,
+ "Der Wirt sagt: ") != MSG_SENSE_BLOCK) ||
+ (this_interactive()->ReceiveMsg(
+ "Der Wirt gestikuliert dich hinaus.",
+ MT_LOOK, MA_LOOK) != MSG_SENSE_BLOCK) ||
+ (this_interactive()->ReceiveMsg(
+ "Irgendwer stupst dich an. Du sollst wohl gehen.",
+ MT_FEEL, MA_FEEL));
+ return 1;
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ getuid()
14. Mai 2015 Gloinson