Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryDoorKey b/doc/lfun/QueryDoorKey
index cfd6a29..f606c52 100644
--- a/doc/lfun/QueryDoorKey
+++ b/doc/lfun/QueryDoorKey
@@ -1,48 +1,71 @@
-FUNKTION:
-     mixed QueryDoorKey();
 
-DEFINIERT IN:
-     versch. Schluesseln
-
-ARGUMENTE:
-     keine
-
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Funktion wird in einem Schluessel aufgerufen, wenn man mit diesem
-     eine Tuer auf- oder abschliessen will. Anhand des Rueckgabewertes wird
-     entschieden, ob der Schluessel passt oder nicht.
-
-RUECKGABEWERT:
-     String oder Array von Strings der Raumpfade, deren gemeinsame Tueren
-     sich mit diesem Schluessel auf- bzw. abschliessen lassen. Die Keys sind
-     dabei die Raumpfade, getrennt durch ein ":". Dabei muessen die Pfade
-     in lexikographischer (alphabetischer) Reihenfolge sortiert sein:
-
-     "<name_raum_1>:<name_raum_2>"
-
-BEISPIELE:
-     Ein Schluessel, mit dem sich eine einzige Tuer oeffnen laesst (falls es
-     jemals eine Tuer zwischen Karate- und Abenteurergilde geben sollte...):
-
-     string QueryDoorKey()
-     {
-       return "/gilden/abenteurer:/gilden/karate";
-     }
-
-     Ein Schluessel, der in mehreren Tueren passt:
-
-     string* QueryDoorKey()
-     {
-       return ({ "/gilden/abenteurer:/players/wargon/workroom",
-                 "/gilden/abenteurer:/gilden/karate",
-                 "/players/jof/workroom:/players/wargon/workroom"
-              });
-     }
+QueryDoorKey()
+**************
 
 
-SIEHE AUCH:
-    NewDoor(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(), P_DOOR_INFOS,
-    /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
+FUNKTION
+========
 
------------------------------------------------------------------------------
+   mixed QueryDoorKey();
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   versch. Schluesseln
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wird in einem Schluessel aufgerufen, wenn man mit diesem
+   eine Tuer auf- oder abschliessen will. Anhand des Rueckgabewertes wird
+   entschieden, ob der Schluessel passt oder nicht.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   String oder Array von Strings der Raumpfade, deren gemeinsame Tueren
+   sich mit diesem Schluessel auf- bzw. abschliessen lassen. Die Keys sind
+   dabei die Raumpfade, getrennt durch ein ":". Dabei muessen die Pfade
+   in lexikographischer (alphabetischer) Reihenfolge sortiert sein:
+
+   "<name_raum_1>:<name_raum_2>"
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Ein Schluessel, mit dem sich eine einzige Tuer oeffnen laesst (falls es
+   jemals eine Tuer zwischen Karate- und Abenteurergilde geben sollte...):
+
+   string QueryDoorKey()
+   {
+     return "/gilden/abenteurer:/gilden/karate";
+   }
+
+   Ein Schluessel, der in mehreren Tueren passt:
+
+   string* QueryDoorKey()
+   {
+     return ({ "/gilden/abenteurer:/players/wargon/workroom",
+               "/gilden/abenteurer:/gilden/karate",
+               "/players/jof/workroom:/players/wargon/workroom"
+            });
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   NewDoor(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(), P_DOOR_INFOS,
+   /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
+
 Letzte Aenderung: Don, 08.05.2014, Gabylon