Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryDoorKey b/doc/lfun/QueryDoorKey
index cfd6a29..f606c52 100644
--- a/doc/lfun/QueryDoorKey
+++ b/doc/lfun/QueryDoorKey
@@ -1,48 +1,71 @@
-FUNKTION:
- mixed QueryDoorKey();
-DEFINIERT IN:
- versch. Schluesseln
-
-ARGUMENTE:
- keine
-
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion wird in einem Schluessel aufgerufen, wenn man mit diesem
- eine Tuer auf- oder abschliessen will. Anhand des Rueckgabewertes wird
- entschieden, ob der Schluessel passt oder nicht.
-
-RUECKGABEWERT:
- String oder Array von Strings der Raumpfade, deren gemeinsame Tueren
- sich mit diesem Schluessel auf- bzw. abschliessen lassen. Die Keys sind
- dabei die Raumpfade, getrennt durch ein ":". Dabei muessen die Pfade
- in lexikographischer (alphabetischer) Reihenfolge sortiert sein:
-
- "<name_raum_1>:<name_raum_2>"
-
-BEISPIELE:
- Ein Schluessel, mit dem sich eine einzige Tuer oeffnen laesst (falls es
- jemals eine Tuer zwischen Karate- und Abenteurergilde geben sollte...):
-
- string QueryDoorKey()
- {
- return "/gilden/abenteurer:/gilden/karate";
- }
-
- Ein Schluessel, der in mehreren Tueren passt:
-
- string* QueryDoorKey()
- {
- return ({ "/gilden/abenteurer:/players/wargon/workroom",
- "/gilden/abenteurer:/gilden/karate",
- "/players/jof/workroom:/players/wargon/workroom"
- });
- }
+QueryDoorKey()
+**************
-SIEHE AUCH:
- NewDoor(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(), P_DOOR_INFOS,
- /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
+FUNKTION
+========
------------------------------------------------------------------------------
+ mixed QueryDoorKey();
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ versch. Schluesseln
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion wird in einem Schluessel aufgerufen, wenn man mit diesem
+ eine Tuer auf- oder abschliessen will. Anhand des Rueckgabewertes wird
+ entschieden, ob der Schluessel passt oder nicht.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ String oder Array von Strings der Raumpfade, deren gemeinsame Tueren
+ sich mit diesem Schluessel auf- bzw. abschliessen lassen. Die Keys sind
+ dabei die Raumpfade, getrennt durch ein ":". Dabei muessen die Pfade
+ in lexikographischer (alphabetischer) Reihenfolge sortiert sein:
+
+ "<name_raum_1>:<name_raum_2>"
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Ein Schluessel, mit dem sich eine einzige Tuer oeffnen laesst (falls es
+ jemals eine Tuer zwischen Karate- und Abenteurergilde geben sollte...):
+
+ string QueryDoorKey()
+ {
+ return "/gilden/abenteurer:/gilden/karate";
+ }
+
+ Ein Schluessel, der in mehreren Tueren passt:
+
+ string* QueryDoorKey()
+ {
+ return ({ "/gilden/abenteurer:/players/wargon/workroom",
+ "/gilden/abenteurer:/gilden/karate",
+ "/players/jof/workroom:/players/wargon/workroom"
+ });
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ NewDoor(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(), P_DOOR_INFOS,
+ /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
+
Letzte Aenderung: Don, 08.05.2014, Gabylon