Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryDefend b/doc/lfun/QueryDefend
index 4d3d3e0..fa3fb11 100644
--- a/doc/lfun/QueryDefend
+++ b/doc/lfun/QueryDefend
@@ -1,45 +1,68 @@
+
QueryDefend()
+*************
-FUNKTION:
- int QueryDefend(string|string* dtyp, int|mapping spell, object enemy);
-DEFINIERT IN:
- /std/armour/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- dtyp - Schadenstypen der Angriffsart
- spell - 0 bei konventionellem Angriff,
- != 0 bei Angriff mit einem nichtphysischen Spell,
- mapping bei genaueren Angaben zur Wirkung
- enemy - Der angreifende Gegner
+ int QueryDefend(string|string* dtyp, int|mapping spell, object enemy);
-BESCHREIBUNG:
- Dies ist die zentrale Funktion einer Ruestung. Sie wird in jeder
- Kampfrunde aus /std/living/combat::Defend() fuer jede Ruestung aufgerufen,
- die der Spieler angezogen hat.
- Der Schutzwert von P_AC entfaltet seine Wirkung nur bei konventionellen
- Angriffen:
- * wenn 'spell' 0 ist (bei Aufruf aus der Defend heraus ausgeschlossen)
- * wenn 'spell' ein Mapping mit dem Flag SP_PHYSICAL_ATTACK != 0 UND
- in 'dtyp' mindestens ein physischer Schaden enthalten ist
+DEFINIERT IN
+============
-RUeCKGABEWERT:
- Die Ruestungsstaerke in dieser Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
- Zufallszahl zwischen 0 und P_AC, zuzueglich des Ergebnisses des
- DefendFunc()-Aufrufs.
+ /std/armour/combat.c
-BEMERKUNGEN:
- Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert
- insgesamt nicht groesser werden als der fuer den Ruestungstyp
- maximal zulaessige!
-SIEHE AUCH:
- Ruestungen: P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS, P_ARMOURS, P_WORN
- Schutz: P_AC, Defend(), DefendFunc
- Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE, P_DAM_TYPE
- Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
- FilterArmours()
- Resistenz: P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L)
+ARGUMENTE
+=========
+
+ dtyp - Schadenstypen der Angriffsart
+ spell - 0 bei konventionellem Angriff,
+ != 0 bei Angriff mit einem nichtphysischen Spell,
+ mapping bei genaueren Angaben zur Wirkung
+ enemy - Der angreifende Gegner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dies ist die zentrale Funktion einer Ruestung. Sie wird in jeder
+ Kampfrunde aus /std/living/combat::Defend() fuer jede Ruestung aufgerufen,
+ die der Spieler angezogen hat.
+
+ Der Schutzwert von P_AC entfaltet seine Wirkung nur bei konventionellen
+ Angriffen:
+ * wenn 'spell' 0 ist (bei Aufruf aus der Defend heraus ausgeschlossen)
+ * wenn 'spell' ein Mapping mit dem Flag SP_PHYSICAL_ATTACK != 0 UND
+ in 'dtyp' mindestens ein physischer Schaden enthalten ist
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Die Ruestungsstaerke in dieser Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
+ Zufallszahl zwischen 0 und P_AC, zuzueglich des Ergebnisses des
+ DefendFunc()-Aufrufs.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert
+ insgesamt nicht groesser werden als der fuer den Ruestungstyp
+ maximal zulaessige!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Ruestungen: P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS, P_ARMOURS, P_WORN
+ Schutz: P_AC, Defend(), DefendFunc
+ Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE, P_DAM_TYPE
+ Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
+ FilterArmours()
+ Resistenz: P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L)
28.Jul 2014 Gloinson