Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryDefend b/doc/lfun/QueryDefend
index 4d3d3e0..fa3fb11 100644
--- a/doc/lfun/QueryDefend
+++ b/doc/lfun/QueryDefend
@@ -1,45 +1,68 @@
+
 QueryDefend()
+*************
 
-FUNKTION:
-     int QueryDefend(string|string* dtyp, int|mapping spell, object enemy);
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/armour/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     dtyp  - Schadenstypen der Angriffsart
-     spell - 0       bei konventionellem Angriff,
-             != 0    bei Angriff mit einem nichtphysischen Spell,
-             mapping bei genaueren Angaben zur Wirkung
-     enemy - Der angreifende Gegner
+   int QueryDefend(string|string* dtyp, int|mapping spell, object enemy);
 
-BESCHREIBUNG:
-     Dies ist die zentrale Funktion einer Ruestung. Sie wird in jeder
-     Kampfrunde aus /std/living/combat::Defend() fuer jede Ruestung aufgerufen,
-     die der Spieler angezogen hat.
 
-     Der Schutzwert von P_AC entfaltet seine Wirkung nur bei konventionellen
-     Angriffen:
-     * wenn 'spell' 0 ist (bei Aufruf aus der Defend heraus ausgeschlossen)
-     * wenn 'spell' ein Mapping mit dem Flag SP_PHYSICAL_ATTACK != 0 UND
-                    in 'dtyp' mindestens ein physischer Schaden enthalten ist
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Die Ruestungsstaerke in dieser Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
-     Zufallszahl zwischen 0 und P_AC, zuzueglich des Ergebnisses des
-     DefendFunc()-Aufrufs.
+   /std/armour/combat.c
 
-BEMERKUNGEN:
-     Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert
-     insgesamt nicht groesser werden als der fuer den Ruestungstyp
-     maximal zulaessige!
 
-SIEHE AUCH:
-     Ruestungen: P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS, P_ARMOURS, P_WORN
-     Schutz:     P_AC, Defend(), DefendFunc
-     Sonstiges:  P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE, P_DAM_TYPE
-     Verwandt:   QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
-                 FilterArmours()
-     Resistenz:  P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L)
+ARGUMENTE
+=========
+
+   dtyp  - Schadenstypen der Angriffsart
+   spell - 0       bei konventionellem Angriff,
+           != 0    bei Angriff mit einem nichtphysischen Spell,
+           mapping bei genaueren Angaben zur Wirkung
+   enemy - Der angreifende Gegner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dies ist die zentrale Funktion einer Ruestung. Sie wird in jeder
+   Kampfrunde aus /std/living/combat::Defend() fuer jede Ruestung aufgerufen,
+   die der Spieler angezogen hat.
+
+   Der Schutzwert von P_AC entfaltet seine Wirkung nur bei konventionellen
+   Angriffen:
+   * wenn 'spell' 0 ist (bei Aufruf aus der Defend heraus ausgeschlossen)
+   * wenn 'spell' ein Mapping mit dem Flag SP_PHYSICAL_ATTACK != 0 UND
+                  in 'dtyp' mindestens ein physischer Schaden enthalten ist
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Die Ruestungsstaerke in dieser Kampfrunde. Sie ermittelt sich als
+   Zufallszahl zwischen 0 und P_AC, zuzueglich des Ergebnisses des
+   DefendFunc()-Aufrufs.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert
+   insgesamt nicht groesser werden als der fuer den Ruestungstyp
+   maximal zulaessige!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Ruestungen: P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS, P_ARMOURS, P_WORN
+   Schutz:     P_AC, Defend(), DefendFunc
+   Sonstiges:  P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE, P_DAM_TYPE
+   Verwandt:   QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
+               FilterArmours()
+   Resistenz:  P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L)
 
 28.Jul 2014 Gloinson