Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/PresentTeamPositions b/doc/lfun/PresentTeamPositions
index 76adc17..3af354b 100644
--- a/doc/lfun/PresentTeamPositions
+++ b/doc/lfun/PresentTeamPositions
@@ -1,40 +1,60 @@
PresentTeamPositions()
+**********************
-FUNKTION:
- varargs mapping PresentTeamPositions(mixed pmap)
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ varargs mapping PresentTeamPositions(mixed pmap)
-ARGUMENTE:
- Rueckgabewert von PresentTeamRows() kann uebergeben werden.
-BESCHREIBUNG:
- Ermittelt die Reihennummern aller anwesender Teammitglieder.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- Ein Mapping mit den Reihennummern (von 1 bis MAX_TEAMROWS)
- der anwesenden Teammitglieder.
+ /std/living/team.c
-BEMERKUNGEN:
- Kann auch zur Konvertierung anderer Kampfreihen-Arrays in
- ein Positions-Mapping verwendet werden.
- Ist der Spieler in keinem Team, so steht er in Reihe 1.
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
- SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ Rueckgabewert von PresentTeamRows() kann uebergeben werden.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ermittelt die Reihennummern aller anwesender Teammitglieder.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Ein Mapping mit den Reihennummern (von 1 bis MAX_TEAMROWS)
+ der anwesenden Teammitglieder.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Kann auch zur Konvertierung anderer Kampfreihen-Arrays in
+ ein Positions-Mapping verwendet werden.
+ Ist der Spieler in keinem Team, so steht er in Reihe 1.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon