Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/PresentRows b/doc/lfun/PresentRows
index e8c854a..37e3ab8 100644
--- a/doc/lfun/PresentRows
+++ b/doc/lfun/PresentRows
@@ -1,88 +1,120 @@
PresentRows()
+*************
-FUNKTION:
- mixed *PresentRows(object env);
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>)
+ mixed *PresentRows(object env);
-ARGUMENTE:
- object env
- Das Environment des gewuenschten Objektes.
-BESCHREIBUNG:
- Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument
- env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so
- wird environment(this_player()) als solches angenommen.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen
- selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten.
+ TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>)
-BEISPIEL:
- Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur
- Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll.
+ARGUMENTE
+=========
- void Attack( object enemy )
- {
- ...
+ object env
+ Das Environment des gewuenschten Objektes.
- object team = enemy->QueryProp(P_TEAM);
- if ( objectp(team) )
- {
- mixed teamrows = team->PresentRows(enemy);
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument
+ env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so
+ wird environment(this_player()) als solches angenommen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen
+ selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur
+ Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll.
+
+ void Attack( object enemy )
+ {
+ ...
+
+ object team = enemy->QueryProp(P_TEAM);
+
+ if ( objectp(team) )
+ {
+ mixed teamrows = team->PresentRows(enemy);
// Inhalt von "teamrows" zu diesem Zeitpunkt:
// ({ ({[/dwarf:hauweg]}),({}),({[/elf:spitzohr]}),({}),({}),({}) })
-// In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und zwar
-// in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt).
-// Wenn dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade
-// nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg.
+// In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und
+zwar // in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt). // Wenn
+dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade //
+nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg.
- foreach ( i : 2 )
- {
- foreach ( object pl : teamrows[i] )
- {
- tell_object(pl,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich "
- "und Dein Team los.\n");
+ foreach ( i : 2 )
+ {
+ foreach ( object pl : teamrows[i] )
+ {
+ tell_object(pl,"Der Feuerteufel laesst eine
+ Feuerwalze auf Dich "
+ "und Dein Team los.n");
- pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO);
- }
- }
- }
- else
- {
- tell_object(enemy,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich "
- "los.\n");
+ pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_S
+ HOW_DAMAGE:1]),TO);
- enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO);
- }
+ }
- ...
- }
+ }
-BEMERKUNG:
- Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste
- Teamreihe ist.
+ }
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
- SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
- SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ else
+ {
+ tell_object(enemy,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze
+ auf Dich "
+ "los.n");
-----------------------------------------------------------------------------
+ enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAG
+ E:1]),TO);
+
+ }
+
+ ...
+
+ }
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste
+ Teamreihe ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
+ SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon