Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/PresentPosition b/doc/lfun/PresentPosition
index ea765cf..c94d129 100644
--- a/doc/lfun/PresentPosition
+++ b/doc/lfun/PresentPosition
@@ -1,38 +1,58 @@
 
 PresentPosition()
+*****************
 
 
-FUNKTION:
-        varargs int PresentPosition(mixed pmap)
+FUNKTION
+========
 
-DEFINIERT IN:
-        /std/living/team.c
+   varargs int PresentPosition(mixed pmap)
 
-ARGUMENTE:
-        Rueckgabewert von PresentTeamRows() oder PresentTeamPositions()
-        kann uebergeben werden.
 
-BESCHREIBUNG:
-        Ergibt die Nummer der Reihe, in der der Spieler gerade steht.
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUECKGABEWERT:
-        Reihennummer im Bereich von 1 bis TEAM_MAXROWS.
+   /std/living/team.c
 
-BEMERKUNGEN:
-        Ist ein Spieler in keinem Team, so steht er automatisch in Reihe 1.
 
-SIEHE AUCH:
-        Uebersicht: teamkampf
-        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-                    SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-        Positionen: PresentRows, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
-                    SwapRows
-        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   Rueckgabewert von PresentTeamRows() oder PresentTeamPositions()
+   kann uebergeben werden.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ergibt die Nummer der Reihe, in der der Spieler gerade steht.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Reihennummer im Bereich von 1 bis TEAM_MAXROWS.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Ist ein Spieler in keinem Team, so steht er automatisch in Reihe 1.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentRows, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
+               SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
 Last modified: 16-08-2010, Gabylon