Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/PresentEnemyRows b/doc/lfun/PresentEnemyRows
index 339642c..003d6c3 100644
--- a/doc/lfun/PresentEnemyRows
+++ b/doc/lfun/PresentEnemyRows
@@ -1,40 +1,60 @@
 
 PresentEnemyRows()
+******************
 
 
-FUNKTION:
-        varargs mixed *PresentEnemyRows(object *here)
+FUNKTION
+========
 
-DEFINIERT IN:
-        /std/living/team.c
+   varargs mixed *PresentEnemyRows(object *here)
 
-ARGUMENTE:
-        Rueckgabewert von PresentEnemies kann uebergeben werden.
 
-BESCHREIBUNG:
-        Ergibt die feindlichen Reihen.
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUECKGABEWERT:
-        Ein Array, bestehend aus MAX_TEAMROWS Arrays mit den Objekten
-        der anwesenden Feinde.
+   /std/living/team.c
 
-BEMERKUNGEN:
-        Jede Reihe ist Summe der entsprechenden Reihen der
-        anwesenden Teams.
-        Feinde, die in keinem Team sind, stehen im ersten Array.
 
-SIEHE AUCH:
-        Uebersicht: teamkampf
-        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-                    SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentTeamPosition,
-                    SwapRows
-        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   Rueckgabewert von PresentEnemies kann uebergeben werden.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ergibt die feindlichen Reihen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Ein Array, bestehend aus MAX_TEAMROWS Arrays mit den Objekten
+   der anwesenden Feinde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Jede Reihe ist Summe der entsprechenden Reihen der
+   anwesenden Teams.
+   Feinde, die in keinem Team sind, stehen im ersten Array.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentTeamPosition,
+               SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
 Last modified: 16-08-2010, Gabylon