Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/PresentEnemyRows b/doc/lfun/PresentEnemyRows
index 339642c..003d6c3 100644
--- a/doc/lfun/PresentEnemyRows
+++ b/doc/lfun/PresentEnemyRows
@@ -1,40 +1,60 @@
PresentEnemyRows()
+******************
-FUNKTION:
- varargs mixed *PresentEnemyRows(object *here)
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ varargs mixed *PresentEnemyRows(object *here)
-ARGUMENTE:
- Rueckgabewert von PresentEnemies kann uebergeben werden.
-BESCHREIBUNG:
- Ergibt die feindlichen Reihen.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- Ein Array, bestehend aus MAX_TEAMROWS Arrays mit den Objekten
- der anwesenden Feinde.
+ /std/living/team.c
-BEMERKUNGEN:
- Jede Reihe ist Summe der entsprechenden Reihen der
- anwesenden Teams.
- Feinde, die in keinem Team sind, stehen im ersten Array.
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
- SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentTeamPosition,
- SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ Rueckgabewert von PresentEnemies kann uebergeben werden.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ergibt die feindlichen Reihen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Ein Array, bestehend aus MAX_TEAMROWS Arrays mit den Objekten
+ der anwesenden Feinde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Jede Reihe ist Summe der entsprechenden Reihen der
+ anwesenden Teams.
+ Feinde, die in keinem Team sind, stehen im ersten Array.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentTeamPosition,
+ SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon