Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/NewDoor b/doc/lfun/NewDoor
index 09f5796..c534be5 100644
--- a/doc/lfun/NewDoor
+++ b/doc/lfun/NewDoor
@@ -1,223 +1,252 @@
-FUNKTION:
-     varargs int NewDoor(string|string* cmds, string dest, string|string* ids,
-                         mapping|<int|string|string*>* props);
-DEFINIERT IN:
-     /std/room/doors.c
 
-ARGUMENTE:
-     cmds (string|string*)
-          String oder Array von Strings mit den Befehlen, mit denen man
-          durch die Tuer geht (in der Regel Richtungen wie "norden").
-     dest (string)
-          Pfad des Zielraumes, OHNE ".c", sonst wird eine zweiseitige Tuer
-          (wie sie ueblich ist) nicht als solche erkannt.
-     ids (string|string*)
-          String oder Array von Strings mit den Bezeichnern der Tuer. Kann
-          auch 0 sein; in diesem Fall laesst sich die Tuer nur als "tuer"
-          ansprechen.
-     props (mapping|<int|string|string*>*)
-          Die Eigenschaften der Tuer (s.u.).
+NewDoor()
+*********
 
-BESCHREIBUNG:
-     Es wird eine neue Tuer geschaffen. Die Tuer laesst sich, wenn sie
-     geoeffnet ist, mit den in <cmds> angegebenen Befehlen durchschreiten.
-     Man gelangt dann in den Raum <dest>.
 
-     Die Kommandos werden bei geoeffneter Tuer in die Liste der sichtbaren
-     Ausgaenge eingefuegt.
+FUNKTION
+========
 
-     In <props> lassen sich Aussehen und Eigenschaften der Tuer festlegen.
-     Historisch ist es ein Array mit Paaren von Schluesseln und Werten, d.h.
-     es kommt immer erst ein Element, welches die Eigenschaft bezeichnet und
-     dann ein Element mit dem Wert dieser Eigenschaft.
-     Moderner ist es, ein Mapping mit den entsprechenden Schluesseln und
-     Werten zu uebergeben. Dies ist auch dringend empfohlen.
+   varargs int NewDoor(string|string* cmds, string dest, string|string* ids,
+                       mapping|<int|string|string*>* props);
 
-     In <doorroom.h> sind dazu folgende Eigenschaften definiert:
-     D_FLAGS
-          DOOR_OPEN
-               Die Tuer ist beim Erzeugen geoeffnet.
-          DOOR_CLOSED
-               Die Tuer ist beim Erzeugen geschlossen.
-          DOOR_NEEDKEY
-               Man benoetigt einen Schluessel zum Oeffnen der Tuer.
-          DOOR_CLOSEKEY
-               Man benoetigt einen Schluessel zum Schliessen der Tuer.
-          DOOR_RESET_CL
-               Die Tuer schliesst sich beim Reset.
-          DOOR_RESET_OP
-               Die Tuer oeffnet sich beim Reset.
 
-     D_LONG
-          Die Langbeschreibung der Tuer. 
-          Hier kann ein Mapping eingetragen werden, das als Keys den Tuer-
-          Status hat und die zugehoerige Langbeschreibung dazu. Beispiel:
-          ([ D_STATUS_CLOSED : "Die Tuer ist geschlossen.\n",
-             D_STATUS_OPEN   : "Die Tuer ist offen.\n" ])
-          
-          Default: "Eine Tuer.\n"
+DEFINIERT IN
+============
 
-     D_SHORT
-          Die Kurzbeschreibung der Tuer. Ein "%s" wird durch "geoeffnet"
-          bzw. "geschlossen" ersetzt.
+   /std/room/doors.c
 
-          Es werden die Kurzbeschreibungen aller im Raum vorhandenen Tueren
-          aneinandergehaengt (es wird jeweils ein Leerzeichen eingeschoben),
-          das Ganze mit break_string() umgebrochen und an P_INT_LONG
-          angehaengt.
 
-          Default: "Eine %se Tuer."
+ARGUMENTE
+=========
 
-     D_NAME
-          Der Name der Tuer. Dieser Name wird beim Oeffnen und Schliessen
-          der Tuer sowie bei Fehlermeldungen ausgegeben. Man kann wie bei
-          P_NAME einen String oder ein Array von Strings angeben.
+   cmds (string|string*)
+        String oder Array von Strings mit den Befehlen, mit denen man
+        durch die Tuer geht (in der Regel Richtungen wie "norden").
+   dest (string)
+        Pfad des Zielraumes, OHNE ".c", sonst wird eine zweiseitige Tuer
+        (wie sie ueblich ist) nicht als solche erkannt.
+   ids (string|string*)
+        String oder Array von Strings mit den Bezeichnern der Tuer. Kann
+        auch 0 sein; in diesem Fall laesst sich die Tuer nur als "tuer"
+        ansprechen.
+   props (mapping|<int|string|string*>*)
+        Die Eigenschaften der Tuer (s.u.).
 
-          Default: "Tuer"
 
-     D_GENDER
-          Das Geschlecht der Tuer.
+BESCHREIBUNG
+============
 
-          Default: FEMALE
+   Es wird eine neue Tuer geschaffen. Die Tuer laesst sich, wenn sie
+   geoeffnet ist, mit den in <cmds> angegebenen Befehlen durchschreiten.
+   Man gelangt dann in den Raum <dest>.
 
-     D_MSGS
-          String oder Array von drei Strings. Diese Strings werden beim
-          Durchschreiten der Tuer an move() als dir bzw. dir, textout und
-          textin uebergeben.
+   Die Kommandos werden bei geoeffneter Tuer in die Liste der sichtbaren
+   Ausgaenge eingefuegt.
 
-     D_FUNC
-          String mit dem Namen einer Funktion, die im Startraum vor dem
-          Durchschreiten der Tuer aufgerufen werden soll. Diese Funktion
-          kann das Durchschreiten jedoch nicht verhindern!
+   In <props> lassen sich Aussehen und Eigenschaften der Tuer festlegen.
+   Historisch ist es ein Array mit Paaren von Schluesseln und Werten, d.h.
+   es kommt immer erst ein Element, welches die Eigenschaft bezeichnet und
+   dann ein Element mit dem Wert dieser Eigenschaft.
+   Moderner ist es, ein Mapping mit den entsprechenden Schluesseln und
+   Werten zu uebergeben. Dies ist auch dringend empfohlen.
 
-     D_FUNC2
-          String mit dem Namen einer Funktion, die im Zielraum nach dem
-          Durchschreiten der Tuer aufgerufen werden soll.
+   In <doorroom.h> sind dazu folgende Eigenschaften definiert:
+   D_FLAGS
+        DOOR_OPEN
+             Die Tuer ist beim Erzeugen geoeffnet.
+        DOOR_CLOSED
+             Die Tuer ist beim Erzeugen geschlossen.
+        DOOR_NEEDKEY
+             Man benoetigt einen Schluessel zum Oeffnen der Tuer.
+        DOOR_CLOSEKEY
+             Man benoetigt einen Schluessel zum Schliessen der Tuer.
+        DOOR_RESET_CL
+             Die Tuer schliesst sich beim Reset.
+        DOOR_RESET_OP
+             Die Tuer oeffnet sich beim Reset.
 
-     D_TESTFUNC
-          Falls auf den Namen einer Funktion gesetzt, wird diese Funktion
-          vor dem Durchschreiten im Startraum aufgerufen. Wenn sie einen
-          Wert != 0 zurueckliefert, wird die Tuer NICHT durchschritten. 
+   D_LONG
+        Die Langbeschreibung der Tuer.
+        Hier kann ein Mapping eingetragen werden, das als Keys den Tuer-
+        Status hat und die zugehoerige Langbeschreibung dazu. Beispiel:
+        ([ D_STATUS_CLOSED : "Die Tuer ist geschlossen.\n",
+           D_STATUS_OPEN   : "Die Tuer ist offen.\n" ])
 
-     D_RESET_MSG
-          Meldung, die beim Reset der Tuer ausgegeben wird.
 
-     D_OPEN_WITH_MOVE
-          Tuer oeffnet automatisch bei Eingabe des Befehls zum 
-          Hindurchgehen.
-          
-RUECKGABEWERT:
-     1, wenn die Tuer ordungsgemaess eingebaut werden konnte, sonst 0.
 
-BEMERKUNGEN:
-     Zwei Tuerseiten gelten als verschiedene Seiten einer Tuer, wenn als
-     Ziel in Raum A Raum B und in Raum B Raum A angegeben ist. Der Zustand
-     wird abgefragt, wenn der Raum betreten wird (init), wenn die Tuer
-     geoeffnet/geschlossen wird, P_INT_LONG oder P_EXITS abgefragt wird
-     und beim Reset.
+        Default: "Eine Tuer.\n"
 
-     Es sind auch Tueren moeglich, die nur auf einer Seite existieren, oder
-     auch solche, die auf beiden Seiten verschieden aussehen oder gar auf
-     einer Seite nur mit einem Schluessel zu oeffnen sind, auf der anderen
-     jedoch kein Schluessel noetig ist.
+   D_SHORT
+        Die Kurzbeschreibung der Tuer. Ein "%s" wird durch "geoeffnet"
+        bzw. "geschlossen" ersetzt.
 
-     Wer aus irgendeinem Grund den Zustand einer Tuer selber abfragen oder
-     veraendern will, kann dafuer in /obj/doormaster die Funktionen
-     QueryDoorStatus(ziel) bzw. SetDoorStatus(ziel,status) aufrufen.
+        Es werden die Kurzbeschreibungen aller im Raum vorhandenen Tueren
+        aneinandergehaengt (es wird jeweils ein Leerzeichen eingeschoben),
+        das Ganze mit break_string() umgebrochen und an P_INT_LONG
+        angehaengt.
 
-     *** ACHTUNG ***
-     Es gibt eine Questbelohnung (Phiole aus der Sternenlicht-Quest von
-     Miril), mit der man durch Tueren hindurchschauen kann. Derzeit ist das
-     per default fuer alle Tueren erlaubt. Wenn man das nicht moechte,
-     oder andere Texte ausgeben, als die Phiole normalerweise erzeugt,
-     dann kann man dies durch Nutzung bestimmter Funktionen bzw. Flags
-     erreichen. Zur Dokumentation siehe Manpage zu GetPhiolenInfos().
+        Default: "Eine %se Tuer."
 
-BEISPIELE:
+   D_NAME
+        Der Name der Tuer. Dieser Name wird beim Oeffnen und Schliessen
+        der Tuer sowie bei Fehlermeldungen ausgegeben. Man kann wie bei
+        P_NAME einen String oder ein Array von Strings angeben.
 
-  ** Dies ist eine gewoehnliche Tuer ohne Besonderheiten und ohne
-     Extra-Beschreibung:
+        Default: "Tuer"
 
-     NewDoor("sueden","/players/rochus/room/test1");
+   D_GENDER
+        Das Geschlecht der Tuer.
 
-  ** Ein Portal:
+        Default: FEMALE
 
-     NewDoor("norden","/players/rochus/room/test2",
-             "portal",
-             ([ D_NAME:   "Portal",
-                D_GENDER: NEUTER,
-                D_SHORT:  "Im Norden siehst Du ein %ses Portal.",
-                D_LONG:   "Das Portal ist einfach nur gigantisch.\n",
-              ]) );
+   D_MSGS
+        String oder Array von drei Strings. Diese Strings werden beim
+        Durchschreiten der Tuer an move() als dir bzw. dir, textout und
+        textin uebergeben.
 
-     Alternativ mit props in alter Arraynotation:
-     NewDoor("norden","/players/rochus/room/test2",
-             "portal",
-             ({ D_NAME,   "Portal",
-                D_GENDER, NEUTER,
-                D_SHORT,  "Im Norden siehst Du ein %ses Portal.",
-                D_LONG,   "Das Portal ist einfach nur gigantisch.\n"
+   D_FUNC
+        String mit dem Namen einer Funktion, die im Startraum vor dem
+        Durchschreiten der Tuer aufgerufen werden soll. Diese Funktion
+        kann das Durchschreiten jedoch nicht verhindern!
+
+   D_FUNC2
+        String mit dem Namen einer Funktion, die im Zielraum nach dem
+        Durchschreiten der Tuer aufgerufen werden soll.
+
+   D_TESTFUNC
+        Falls auf den Namen einer Funktion gesetzt, wird diese Funktion
+        vor dem Durchschreiten im Startraum aufgerufen. Wenn sie einen
+        Wert != 0 zurueckliefert, wird die Tuer NICHT durchschritten.
+
+   D_RESET_MSG
+        Meldung, die beim Reset der Tuer ausgegeben wird.
+
+   D_OPEN_WITH_MOVE
+        Tuer oeffnet automatisch bei Eingabe des Befehls zum
+        Hindurchgehen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   1, wenn die Tuer ordungsgemaess eingebaut werden konnte, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Zwei Tuerseiten gelten als verschiedene Seiten einer Tuer, wenn als
+   Ziel in Raum A Raum B und in Raum B Raum A angegeben ist. Der Zustand
+   wird abgefragt, wenn der Raum betreten wird (init), wenn die Tuer
+   geoeffnet/geschlossen wird, P_INT_LONG oder P_EXITS abgefragt wird
+   und beim Reset.
+
+   Es sind auch Tueren moeglich, die nur auf einer Seite existieren, oder
+   auch solche, die auf beiden Seiten verschieden aussehen oder gar auf
+   einer Seite nur mit einem Schluessel zu oeffnen sind, auf der anderen
+   jedoch kein Schluessel noetig ist.
+
+   Wer aus irgendeinem Grund den Zustand einer Tuer selber abfragen oder
+   veraendern will, kann dafuer in /obj/doormaster die Funktionen
+   QueryDoorStatus(ziel) bzw. SetDoorStatus(ziel,status) aufrufen.
+
+   *** ACHTUNG ***
+   Es gibt eine Questbelohnung (Phiole aus der Sternenlicht-Quest von
+   Miril), mit der man durch Tueren hindurchschauen kann. Derzeit ist das
+   per default fuer alle Tueren erlaubt. Wenn man das nicht moechte,
+   oder andere Texte ausgeben, als die Phiole normalerweise erzeugt,
+   dann kann man dies durch Nutzung bestimmter Funktionen bzw. Flags
+   erreichen. Zur Dokumentation siehe Manpage zu GetPhiolenInfos().
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   ** Dies ist eine gewoehnliche Tuer ohne Besonderheiten und ohne
+      Extra-Beschreibung:
+
+      NewDoor("sueden","/players/rochus/room/test1");
+
+   ** Ein Portal:
+
+      NewDoor("norden","/players/rochus/room/test2",
+              "portal",
+              ([ D_NAME:   "Portal",
+                 D_GENDER: NEUTER,
+                 D_SHORT:  "Im Norden siehst Du ein %ses Portal.",
+                 D_LONG:   "Das Portal ist einfach nur gigantisch.\n",
+               ]) );
+
+      Alternativ mit props in alter Arraynotation:
+      NewDoor("norden","/players/rochus/room/test2",
+              "portal",
+              ({ D_NAME,   "Portal",
+                 D_GENDER, NEUTER,
+                 D_SHORT,  "Im Norden siehst Du ein %ses Portal.",
+                 D_LONG,   "Das Portal ist einfach nur gigantisch.\n"
+               }) );
+
+
+
+   ** Tueren mit Bewegungsmeldung:
+
+      NewDoor("norden","/room/see2",
+              ({ D_MSGS,  ({"nach Norden","schwimmt",
+                            "kommt hereingeschwommen"}) }) );
+
+   ** Eine Tuer mit Testfunktion:
+
+      NewDoor("osten","/mein/zielraum",
+              ({ D_TESTFUNC, "blocker_da" }) );
+
+      Die Funktion blocker_da:
+
+      int blocker_da()      // KEINE protected-Funktion! Sie wird sonst NICHT
+      {                     // aufgerufen und ausgewertet!
+        if ( present("mein_fieses_mo\nster",this_object()) )
+         {
+          write("Ein fieses Monster stellt sich Dir in den Weg.\n");
+          return 1;
+         }
+        return 0;           // optional
+      }
+
+   ** Nun noch eine Tuer mit einigen Extras:
+
+      NewDoor("nordwesten","/rooms/kammer",
+              ({"tuer","holztuer"}),
+              ({
+                D_FLAGS,  (DOOR_CLOSED|DOOR_RESET_CL),
+                D_MSGS,   ({"nach Nordwesten","geht",
+                          "kommt durch eine Tuer herein"}),
+                D_SHORT,  "Im Nordwesten siehst Du eine %se Holztuer.",
+                D_LONG,   "Sie trennt den Laden vom dahinterliegenden Raum.\n",
+                D_NAME,   "Holztuer",
+                D_FUNC,   "view",
+                D_FUNC2,  "look_up"
               }) );
-     
-  ** Tueren mit Bewegungsmeldung:
 
-     NewDoor("norden","/room/see2",
-             ({ D_MSGS,  ({"nach Norden","schwimmt",
-                           "kommt hereingeschwommen"}) }) );
+      Im Startraum:
 
-  ** Eine Tuer mit Testfunktion:
+      void view()
+      {
+        write("Der Angestellte wirft Dir einen missbilligenden Blick zu, "
+              "laesst Dich aber passieren.\n");
+      }
 
-     NewDoor("osten","/mein/zielraum",
-             ({ D_TESTFUNC, "blocker_da" }) );
+      Im Zielraum:
 
-     Die Funktion blocker_da:
-
-     int blocker_da()      // KEINE protected-Funktion! Sie wird sonst NICHT
-     {                     // aufgerufen und ausgewertet!
-       if ( present("mein_fieses_mo\nster",this_object()) )
-        {
-         write("Ein fieses Monster stellt sich Dir in den Weg.\n");
-         return 1;
-        }
-       return 0;           // optional
-     }
-
-  ** Nun noch eine Tuer mit einigen Extras:
-
-     NewDoor("nordwesten","/rooms/kammer",
-             ({"tuer","holztuer"}),
-             ({
-               D_FLAGS,  (DOOR_CLOSED|DOOR_RESET_CL),
-               D_MSGS,   ({"nach Nordwesten","geht",
-                         "kommt durch eine Tuer herein"}),
-               D_SHORT,  "Im Nordwesten siehst Du eine %se Holztuer.",
-               D_LONG,   "Sie trennt den Laden vom dahinterliegenden Raum.\n",
-               D_NAME,   "Holztuer",
-               D_FUNC,   "view",
-               D_FUNC2,  "look_up"
-             }) );
-
-     Im Startraum:
-
-     void view()
-     {
-       write("Der Angestellte wirft Dir einen missbilligenden Blick zu, "
-             "laesst Dich aber passieren.\n");
-     }
-
-     Im Zielraum:
-
-     void look_up()
-     {
-       write("Ein alter Mann schaut kurz zu Dir auf und vertieft sich dann "
-             "wieder in seine Akten.\n");
-     }
+      void look_up()
+      {
+        write("Ein alter Mann schaut kurz zu Dir auf und vertieft sich dann "
+              "wieder in seine Akten.\n");
+      }
 
 
-SIEHE AUCH:
-    QueryDoorKey(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(),
-    /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
+SIEHE AUCH
+==========
 
------------------------------------------------------------------------------
+   QueryDoorKey(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(),
+   /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors()
+
 08.02.2015, Arathorn
-