Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/ModifyQuestTime b/doc/lfun/ModifyQuestTime
index 0020bad..432a362 100644
--- a/doc/lfun/ModifyQuestTime
+++ b/doc/lfun/ModifyQuestTime
@@ -1,44 +1,66 @@
+
 ModifyQuestTime()
+*****************
 
-FUNKTION:
-        int ModifyQuestTime(string questname, int zeit)
 
-DEFINIERT IN:
-        /std/player/quests.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-        questname
-          Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
-        zeit
-          Zeitpunkt, zu dem die Quest geloest wurde
+   int ModifyQuestTime(string questname, int zeit)
 
-RUeCKGABEWERT:
-         1 : Questzeitpunkt erfolgreich nachgetragen
-        -1 : keine Zugriffsrechte (nur EM+ und der Tagebuchmaster erlaubt)
-        -2 : Questliste im Spielerobjekt ist unerwartet kein Mapping
-        -3 : Spieler hat diese Quest noch nicht bestanden
-        -4 : kein gueltiger Zeitpunkt uebergeben (kein Integer, Wert < -1
-             oder Wert > time()).
 
-BESCHREIBUNG:
-        Mit dieser Funktion kann der Zeitpunkt nachgetragen werden, zu
-        dem ein Spieler eine bestimmte Quest bereits geloest hat. 
-        Als Questname wird dazu der Name angegeben, der im Questmaster 
-        eingetragen ist. Der Zeitpunkt ist als Integer-Wert im ueblichen
-        time()-Format anzugeben. Uebergibt man -1 als <zeit>, dann wird
-        der Tagebuchmaster erneut versuchen, das Logfile einzulesen, 
-        wenn der Spieler das naechste mal sein Abenteuertagebuch liest.
+DEFINIERT IN
+============
 
-HINWEIS:
-        Die Funktion mktime() ist nuetzlich, wenn der Zeitpunkt des 
-        Bestehens einer Quest manuell rekonstruiert werden muss, der
-        Zeitpunkt aber nur als Datums-/Zeitangabe in Textform vorliegt 
-        (etwa aus einem Logfile oder aus der Quest-Feedbackmail).
+   /std/player/quests.c
 
-SIEHE AUCH:
-        /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
-        GiveQuest(L)
-        mktime(E), dtime(SE)
 
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+   questname
+     Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
+   zeit
+     Zeitpunkt, zu dem die Quest geloest wurde
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+    1 : Questzeitpunkt erfolgreich nachgetragen
+   -1 : keine Zugriffsrechte (nur EM+ und der Tagebuchmaster erlaubt)
+   -2 : Questliste im Spielerobjekt ist unerwartet kein Mapping
+   -3 : Spieler hat diese Quest noch nicht bestanden
+   -4 : kein gueltiger Zeitpunkt uebergeben (kein Integer, Wert < -1
+        oder Wert > time()).
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion kann der Zeitpunkt nachgetragen werden, zu
+   dem ein Spieler eine bestimmte Quest bereits geloest hat.
+   Als Questname wird dazu der Name angegeben, der im Questmaster
+   eingetragen ist. Der Zeitpunkt ist als Integer-Wert im ueblichen
+   time()-Format anzugeben. Uebergibt man -1 als <zeit>, dann wird
+   der Tagebuchmaster erneut versuchen, das Logfile einzulesen,
+   wenn der Spieler das naechste mal sein Abenteuertagebuch liest.
+
+
+HINWEIS
+=======
+
+   Die Funktion mktime() ist nuetzlich, wenn der Zeitpunkt des
+   Bestehens einer Quest manuell rekonstruiert werden muss, der
+   Zeitpunkt aber nur als Datums-/Zeitangabe in Textform vorliegt
+   (etwa aus einem Logfile oder aus der Quest-Feedbackmail).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
+   GiveQuest(L)
+   mktime(E), dtime(SE)
+
 Zuletzt geaendert: Mon, 27. Jan. 2015, Arathorn