Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/ModifyQuestTime b/doc/lfun/ModifyQuestTime
index 0020bad..432a362 100644
--- a/doc/lfun/ModifyQuestTime
+++ b/doc/lfun/ModifyQuestTime
@@ -1,44 +1,66 @@
+
ModifyQuestTime()
+*****************
-FUNKTION:
- int ModifyQuestTime(string questname, int zeit)
-DEFINIERT IN:
- /std/player/quests.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- questname
- Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
- zeit
- Zeitpunkt, zu dem die Quest geloest wurde
+ int ModifyQuestTime(string questname, int zeit)
-RUeCKGABEWERT:
- 1 : Questzeitpunkt erfolgreich nachgetragen
- -1 : keine Zugriffsrechte (nur EM+ und der Tagebuchmaster erlaubt)
- -2 : Questliste im Spielerobjekt ist unerwartet kein Mapping
- -3 : Spieler hat diese Quest noch nicht bestanden
- -4 : kein gueltiger Zeitpunkt uebergeben (kein Integer, Wert < -1
- oder Wert > time()).
-BESCHREIBUNG:
- Mit dieser Funktion kann der Zeitpunkt nachgetragen werden, zu
- dem ein Spieler eine bestimmte Quest bereits geloest hat.
- Als Questname wird dazu der Name angegeben, der im Questmaster
- eingetragen ist. Der Zeitpunkt ist als Integer-Wert im ueblichen
- time()-Format anzugeben. Uebergibt man -1 als <zeit>, dann wird
- der Tagebuchmaster erneut versuchen, das Logfile einzulesen,
- wenn der Spieler das naechste mal sein Abenteuertagebuch liest.
+DEFINIERT IN
+============
-HINWEIS:
- Die Funktion mktime() ist nuetzlich, wenn der Zeitpunkt des
- Bestehens einer Quest manuell rekonstruiert werden muss, der
- Zeitpunkt aber nur als Datums-/Zeitangabe in Textform vorliegt
- (etwa aus einem Logfile oder aus der Quest-Feedbackmail).
+ /std/player/quests.c
-SIEHE AUCH:
- /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
- GiveQuest(L)
- mktime(E), dtime(SE)
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+ questname
+ Questname, wie er im Questmaster eingetragen wurde.
+ zeit
+ Zeitpunkt, zu dem die Quest geloest wurde
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1 : Questzeitpunkt erfolgreich nachgetragen
+ -1 : keine Zugriffsrechte (nur EM+ und der Tagebuchmaster erlaubt)
+ -2 : Questliste im Spielerobjekt ist unerwartet kein Mapping
+ -3 : Spieler hat diese Quest noch nicht bestanden
+ -4 : kein gueltiger Zeitpunkt uebergeben (kein Integer, Wert < -1
+ oder Wert > time()).
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion kann der Zeitpunkt nachgetragen werden, zu
+ dem ein Spieler eine bestimmte Quest bereits geloest hat.
+ Als Questname wird dazu der Name angegeben, der im Questmaster
+ eingetragen ist. Der Zeitpunkt ist als Integer-Wert im ueblichen
+ time()-Format anzugeben. Uebergibt man -1 als <zeit>, dann wird
+ der Tagebuchmaster erneut versuchen, das Logfile einzulesen,
+ wenn der Spieler das naechste mal sein Abenteuertagebuch liest.
+
+
+HINWEIS
+=======
+
+ Die Funktion mktime() ist nuetzlich, wenn der Zeitpunkt des
+ Bestehens einer Quest manuell rekonstruiert werden muss, der
+ Zeitpunkt aber nur als Datums-/Zeitangabe in Textform vorliegt
+ (etwa aus einem Logfile oder aus der Quest-Feedbackmail).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /secure/questmaster.h, /obj/tools/questtool
+ GiveQuest(L)
+ mktime(E), dtime(SE)
+
Zuletzt geaendert: Mon, 27. Jan. 2015, Arathorn