Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Message b/doc/lfun/Message
index 3635f6e..bee1d46 100644
--- a/doc/lfun/Message
+++ b/doc/lfun/Message
@@ -1,23 +1,40 @@
+
 Message()
+*********
 
-FUNKTION:
-        varargs int Message(string str, int flag)
 
-ARGUMENTE:
-        str: Den zu uebermittelnden Text.
-	flag: Beschreibt die Art der Meldung naeher, siehe
-	      /sys/player/comm.h
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-        Einem Spieler wird der Text str uebermittelt.
+   varargs int Message(string str, int flag)
 
-RUECKGABEWERT:
-        1 bei erfolgreicher Uebermittlung
-        0 wenn der Kobold aktiv war
-       <0 wenn Spieler oder verwendetes Verb ignoriert
-          werden
 
-SIEHE AUCH:
-     P_IGNORE, TestIgnore()
+ARGUMENTE
+=========
+
+   str: Den zu uebermittelnden Text.
+   flag: Beschreibt die Art der Meldung naeher, siehe
+         /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Einem Spieler wird der Text str uebermittelt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+    1 bei erfolgreicher Uebermittlung
+    0 wenn der Kobold aktiv war
+   <0 wenn Spieler oder verwendetes Verb ignoriert
+      werden
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_IGNORE, TestIgnore()
 
 12. Mai 2004 Gloinson