Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Message b/doc/lfun/Message
index 3635f6e..bee1d46 100644
--- a/doc/lfun/Message
+++ b/doc/lfun/Message
@@ -1,23 +1,40 @@
+
Message()
+*********
-FUNKTION:
- varargs int Message(string str, int flag)
-ARGUMENTE:
- str: Den zu uebermittelnden Text.
- flag: Beschreibt die Art der Meldung naeher, siehe
- /sys/player/comm.h
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Einem Spieler wird der Text str uebermittelt.
+ varargs int Message(string str, int flag)
-RUECKGABEWERT:
- 1 bei erfolgreicher Uebermittlung
- 0 wenn der Kobold aktiv war
- <0 wenn Spieler oder verwendetes Verb ignoriert
- werden
-SIEHE AUCH:
- P_IGNORE, TestIgnore()
+ARGUMENTE
+=========
+
+ str: Den zu uebermittelnden Text.
+ flag: Beschreibt die Art der Meldung naeher, siehe
+ /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Einem Spieler wird der Text str uebermittelt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1 bei erfolgreicher Uebermittlung
+ 0 wenn der Kobold aktiv war
+ <0 wenn Spieler oder verwendetes Verb ignoriert
+ werden
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_IGNORE, TestIgnore()
12. Mai 2004 Gloinson