Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/LearnSkill b/doc/lfun/LearnSkill
index 6373fbb..caab276 100644
--- a/doc/lfun/LearnSkill
+++ b/doc/lfun/LearnSkill
@@ -1,35 +1,53 @@
+
 LearnSkill()
-FUNKTION:
-    public varargs void LearnSkill(string sname, int add, int diff)
+************
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/skills.c
 
-ARGUMENTE:
-    string sname     der zu lernende Skill
-    string add       Anzahl zu lernender Skillpunkte
-    int diff         Schwierigkeit
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Die Methode laesst einen interaktiven (eingeloggten) Spieler den
-    Skill 'sname' um 'add' Punkte lernen.
+   public varargs void LearnSkill(string sname, int add, int diff)
 
-    Dabei wird sichergestellt, dass 'add' den Wert MAX_SKILLEARN nicht
-    ueberschreitet, der Skill nicht verschwindet und fuer uebergeordnete
-    Skills (SI_INHERIT) dieser uebergeordnete Skill auch einen Lerneffekt
-    erfaehrt.
 
-    Wird zB von Learn (spellbook) und SpellSuccess (spellbook) gerufen.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-    Skills Lernen:  ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
-    * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
-    * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
-                    QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
-      * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
-    * sonstig:      spruchermuedung
-    * Properties:   P_NEWSKILLS
-    Spellbook:      Learn, SpellSuccess
+   /std/living/skills.c
 
-3. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+
+ARGUMENTE
+=========
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+   string sname     der zu lernende Skill
+   string add       Anzahl zu lernender Skillpunkte
+   int diff         Schwierigkeit
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Methode laesst einen interaktiven (eingeloggten) Spieler den
+   Skill 'sname' um 'add' Punkte lernen.
+
+   Dabei wird sichergestellt, dass 'add' den Wert MAX_SKILLEARN nicht
+   ueberschreitet, der Skill nicht verschwindet und fuer uebergeordnete
+   Skills (SI_INHERIT) dieser uebergeordnete Skill auch einen Lerneffekt
+   erfaehrt.
+
+   Wird zB von Learn (spellbook) und SpellSuccess (spellbook) gerufen.
+
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+SIEHE AUCH
+==========
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+   Skills Lernen:  ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:      UseSpell, UseSkill
+   * Abfragen:     QuerySkill, QuerySkillAbility
+   * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute,
+                   QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier
+     * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS
+   * sonstig:      spruchermuedung
+   * Properties:   P_NEWSKILLS
+   Spellbook:      Learn, SpellSuccess
+
+3. Okt 2011 Gloinson