Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Kill b/doc/lfun/Kill
index a8e4540..1125345 100644
--- a/doc/lfun/Kill
+++ b/doc/lfun/Kill
@@ -1,24 +1,43 @@
+
 Kill()
+******
 
-FUNKTION:
-	int Kill(object enemy)
 
-ARGUMENTE:
-	enemy: Der boese, boese Feind.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-	Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem
-	heart_beat() attackiert.
+   int Kill(object enemy)
 
-RUECKGABEWERT:
-	0,  Falls der Feind nicht existiert
-  -1, falls der Feind ein Geist ist
-  -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat
-  -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat
-  -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde
-	1   falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde.
 
-BEMERKUNGEN:
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-	InsertEnemy
+   enemy: Der boese, boese Feind.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem
+   heart_beat() attackiert.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+         0,  Falls der Feind nicht existiert
+   -1, falls der Feind ein Geist ist
+   -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat
+   -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat
+   -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde
+         1   falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   InsertEnemy