Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Kill b/doc/lfun/Kill
index a8e4540..1125345 100644
--- a/doc/lfun/Kill
+++ b/doc/lfun/Kill
@@ -1,24 +1,43 @@
+
Kill()
+******
-FUNKTION:
- int Kill(object enemy)
-ARGUMENTE:
- enemy: Der boese, boese Feind.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem
- heart_beat() attackiert.
+ int Kill(object enemy)
-RUECKGABEWERT:
- 0, Falls der Feind nicht existiert
- -1, falls der Feind ein Geist ist
- -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat
- -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat
- -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde
- 1 falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde.
-BEMERKUNGEN:
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- InsertEnemy
+ enemy: Der boese, boese Feind.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem
+ heart_beat() attackiert.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 0, Falls der Feind nicht existiert
+ -1, falls der Feind ein Geist ist
+ -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat
+ -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat
+ -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde
+ 1 falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ InsertEnemy