Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/IsTeamMove b/doc/lfun/IsTeamMove
index 844b041..584dc13 100644
--- a/doc/lfun/IsTeamMove
+++ b/doc/lfun/IsTeamMove
@@ -1,40 +1,60 @@
 
 IsTeamMove()
+************
 
 
-FUNKTION:
-        object IsTeamMove()
+FUNKTION
+========
 
-DEFINIERT IN:
-        /std/living/team.c
+   object IsTeamMove()
 
-ARGUMENTE:
-        keine
 
-BESCHREIBUNG:
-        Testet, ob momentan die Angriffsbewegung ausgefuehrt wird.
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUECKGABEWERT:
-        Falls die Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird, wird das
-        Teamobjekt zurueckgegeben, sonst 0.
+   /std/living/team.c
 
-BEMERKUNGEN:
-        Wird intern benoetigt, damit der Begruessungsschlag verzoegert
-        werden kann, bis alle Teammitglieder ihre Angriffsbewegung
-        ausgefuehrt haben.
 
-SIEHE AUCH:
-        Uebersicht: teamkampf
-        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-        Bewegung:   TeamFlee
-        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
-                    SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
-        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-                    PresentTeamPosition, SwapRows
-        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Testet, ob momentan die Angriffsbewegung ausgefuehrt wird.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Falls die Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird, wird das
+   Teamobjekt zurueckgegeben, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Wird intern benoetigt, damit der Begruessungsschlag verzoegert
+   werden kann, bis alle Teammitglieder ihre Angriffsbewegung
+   ausgefuehrt haben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+               SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
 Last modified: 16-08-2010, Gabylon