Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/IsTeamLeader b/doc/lfun/IsTeamLeader
index eaa008f..1880cc9 100644
--- a/doc/lfun/IsTeamLeader
+++ b/doc/lfun/IsTeamLeader
@@ -1,48 +1,68 @@
IsTeamLeader()
+**************
-FUNKTION:
- object IsTeamLeader()
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ object IsTeamLeader()
-ARGUMENTE:
- keine
-BESCHREIBUNG:
- Testet, ob der Spieler ein Teamleiter ist.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- Falls der Spieler Teamleiter ist, wird das Teamobjekt zurueckgegeben,
- sonst 0.
+ /std/living/team.c
-BEISPIEL:
- string leader_test(object pl)
- {
- ...
- if ( objectp(pl->IsTeamLeader()) )
- return "Als Leiter eines Teams hast Du grosse Verantwortung zu "
- "tragen!";
- else
- return "Wenn Du mal Leiter eines Teams sein moechtes, solltest "
- "Du Dir vorher der Verantwortung bewusst werden!";
- }
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
- SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition, SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ keine
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Testet, ob der Spieler ein Teamleiter ist.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Falls der Spieler Teamleiter ist, wird das Teamobjekt zurueckgegeben,
+ sonst 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ string leader_test(object pl)
+ {
+ ...
+
+ if ( objectp(pl->IsTeamLeader()) )
+ return "Als Leiter eines Teams hast Du grosse Verantwortung zu "
+ "tragen!";
+ else
+ return "Wenn Du mal Leiter eines Teams sein moechtes, solltest "
+ "Du Dir vorher der Verantwortung bewusst werden!";
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon