Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InternalModifyAttack b/doc/lfun/InternalModifyAttack
index 0ac2d19..2d9f3eb 100644
--- a/doc/lfun/InternalModifyAttack
+++ b/doc/lfun/InternalModifyAttack
@@ -1,37 +1,58 @@
+
+InternalModifyAttack()
+**********************
+
+
InternalModifyAttack(L)
+=======================
-FUNKTION:
- protected void InternalModifyAttack(mapping ainfo)
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- mapping ainfo Werte aus der Attack
+ protected void InternalModifyAttack(mapping ainfo)
-BESCHREIBUNG:
- Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Attack() vornehmen zu
- koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
- wirken also direkt in der Attack()!
- Einfach ueberschreiben (aber ::InternalModifyAttack(&ainfo) nicht
- vergessen!
- Aufbau von 'ainfo':
- ([ SI_ENEMY : object Angreifer, (-> Defend)
- SI_SPELL : 0/1/array Spellparameter, (-> Defend)
- P_WEAPON : - oder Waffe,
- SI_SKILLDAMAGE_MSG: string Angriffsmeldungsende an Raum,
- SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string Angriffsmeldungsende an Kaempfende,
- SI_SKILLDAMAGE: int Schaden in Zehntel HP (Skills schon drin)
- (-> Defend),
- SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string/string* Schadenstypen, (-> Defend)
- P_WEAPON_TYPE: string Waffentyp (combat.h),
- P_WC: - oder int WC der Waffe/Hand,
- P_NR_HANDS: - oder int Hands der Waffe/Hand,
- ]);
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- InternalModifyDefend(L)
- Attack(L)
+ /std/living/combat
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ mapping ainfo Werte aus der Attack
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Attack() vornehmen zu
+ koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
+ wirken also direkt in der Attack()!
+ Einfach ueberschreiben (aber ::InternalModifyAttack(&ainfo) nicht
+ vergessen!
+
+ Aufbau von 'ainfo':
+ ([ SI_ENEMY : object Angreifer, (-> Defend)
+ SI_SPELL : 0/1/array Spellparameter, (-> Defend)
+ P_WEAPON : - oder Waffe,
+ SI_SKILLDAMAGE_MSG: string Angriffsmeldungsende an Raum,
+ SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string Angriffsmeldungsende an Kaempfende,
+ SI_SKILLDAMAGE: int Schaden in Zehntel HP (Skills schon drin)
+ (-> Defend),
+ SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string/string* Schadenstypen, (-> Defend)
+ P_WEAPON_TYPE: string Waffentyp (combat.h),
+ P_WC: - oder int WC der Waffe/Hand,
+ P_NR_HANDS: - oder int Hands der Waffe/Hand,
+ ]);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ InternalModifyDefend(L)
+ Attack(L)
28.03.2008, Zesstra