Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InsertEnemyTeam b/doc/lfun/InsertEnemyTeam
index e9ade63..b25843d 100644
--- a/doc/lfun/InsertEnemyTeam
+++ b/doc/lfun/InsertEnemyTeam
@@ -1,46 +1,66 @@
InsertEnemyTeam()
+*****************
-FUNKTION:
- varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek)
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek)
-ARGUMENTE:
- ens object Feind oder object *Feinde
- rek Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen
-BESCHREIBUNG:
- Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber
- nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden
- a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0
- b) des Spielers, falls rek!=0
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- keiner
+ /std/living/team.c
-BEMERKUNGEN:
- 1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber
- nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden
- sie zu Feinden.
- 2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie
- nicht zu Feinden gemacht.
- 3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht.
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy,
- SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition, SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ ens object Feind oder object *Feinde
+ rek Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber
+ nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden
+ a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0
+ b) des Spielers, falls rek!=0
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber
+ nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden
+ sie zu Feinden.
+ 2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie
+ nicht zu Feinden gemacht.
+ 3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon