Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InsertEnemyTeam b/doc/lfun/InsertEnemyTeam
index e9ade63..b25843d 100644
--- a/doc/lfun/InsertEnemyTeam
+++ b/doc/lfun/InsertEnemyTeam
@@ -1,46 +1,66 @@
 
 InsertEnemyTeam()
+*****************
 
 
-FUNKTION:
-        varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek)
+FUNKTION
+========
 
-DEFINIERT IN:
-        /std/living/team.c
+   varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek)
 
-ARGUMENTE:
-        ens     object Feind oder object *Feinde
-        rek     Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen
 
-BESCHREIBUNG:
-        Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber
-        nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden
-         a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0
-         b) des Spielers, falls rek!=0
+DEFINIERT IN
+============
 
-RUECKGABEWERT:
-        keiner
+   /std/living/team.c
 
-BEMERKUNGEN:
-        1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber
-           nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden
-           sie zu Feinden.
-        2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie
-           nicht zu Feinden gemacht.
-        3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht.
 
-SIEHE AUCH:
-        Uebersicht: teamkampf
-        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
-                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
-                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
-        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
-        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
-        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy,
-                    SelectFarEnemy
-        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
-                    PresentTeamPosition, SwapRows
-        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+ARGUMENTE
+=========
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   ens     object Feind oder object *Feinde
+   rek     Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber
+   nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden
+    a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0
+    b) des Spielers, falls rek!=0
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber
+      nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden
+      sie zu Feinden.
+   2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie
+      nicht zu Feinden gemacht.
+   3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Uebersicht: teamkampf
+   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy,
+               SelectFarEnemy
+   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+               PresentTeamPosition, SwapRows
+   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
 Last modified: 16-08-2010, Gabylon