Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InformDefend b/doc/lfun/InformDefend
index eb36921..d6a401e 100644
--- a/doc/lfun/InformDefend
+++ b/doc/lfun/InformDefend
@@ -1,62 +1,81 @@
+
InformDefend()
+**************
-FUNKTION:
- void InformDefend(object enemy);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- enemy
- Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
+ void InformDefend(object enemy);
-BESCHREIBUNG:
- Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen
- informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen
- Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der
- selben Umgebung befinden.
- Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
- andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
- sind, verteidigen sollen.
- Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf
- von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als
- Parameter uebergeben wird.
- Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
- wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
-BEISPIEL:
- Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
- verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
- inherit "std/npc";
- include <properties.h>
- object owner;
- void create()
- { ::create();
- SetProp(P_NAME,"Daemon");
- ...
- }
- // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
- // Parameter aufrufen
- Identify(object caster)
- { if(!objectp(caster))
- call_out(#'remove,0);
- owner=caster;
- owner->AddDefender(this_object());
- }
- // folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der
- // Beschwoerer angegriffen wird
- void InformDefend(object enemy)
- { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner)
- Kill(enemy);
- }
- Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
- Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
- diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
- uebergeben wird.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(),
- P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
+ /std/living/combat.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ enemy
+ Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen
+ informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen
+ Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der
+ selben Umgebung befinden.
+ Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
+ andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
+ sind, verteidigen sollen.
+ Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf
+ von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als
+ Parameter uebergeben wird.
+ Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
+ wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
+ verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
+ inherit "std/npc";
+ include <properties.h>
+ object owner;
+ void create()
+ { ::create();
+ SetProp(P_NAME,"Daemon");
+ ...
+ }
+ // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
+ // Parameter aufrufen
+ Identify(object caster)
+ { if(!objectp(caster))
+ call_out(#'remove,0);
+ owner=caster;
+ owner->AddDefender(this_object());
+ }
+ // folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der
+ // Beschwoerer angegriffen wird
+ void InformDefend(object enemy)
+ { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner)
+ Kill(enemy);
+ }
+ Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
+ Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
+ diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
+ uebergeben wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(),
+ P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
+
Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn