Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InformDefend b/doc/lfun/InformDefend
index eb36921..d6a401e 100644
--- a/doc/lfun/InformDefend
+++ b/doc/lfun/InformDefend
@@ -1,62 +1,81 @@
+
 InformDefend()
+**************
 
-FUNKTION:
-	void InformDefend(object enemy);
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	enemy
-	  Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
+   void InformDefend(object enemy);
 
-BESCHREIBUNG:
-	Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen
-	informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen
-	Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der
-	selben Umgebung befinden.
-	Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
-	andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
-	sind, verteidigen sollen.
-	Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf
-	von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als
-	Parameter uebergeben wird.
-	Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
-	wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
 
-BEISPIEL:
-	Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
-	verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
-	  inherit "std/npc";
-	  include <properties.h>
-	  object owner;
-	  void create()
-	  { ::create();
-	    SetProp(P_NAME,"Daemon");
-	    ...
-	  }
-	// nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
-	// Parameter aufrufen
-	  Identify(object caster)
-	  { if(!objectp(caster))
-	      call_out(#'remove,0);
-	    owner=caster;
-	    owner->AddDefender(this_object());
-	  }
-	// folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der
-	// Beschwoerer angegriffen wird
-	  void InformDefend(object enemy)
-	  { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner)
-	      Kill(enemy);
-	  }
-	Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
-	Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
-	diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
-	uebergeben wird.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(),
-	P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
+   /std/living/combat.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   enemy
+     Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Es ist moeglich, dass Objekte ueber Angriffe auf Lebewesen
+   informiert werden, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen
+   Lebewesen mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der
+   selben Umgebung befinden.
+   Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um
+   andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet
+   sind, verteidigen sollen.
+   Bei einem Angriff auf das Lebewesen werden alle Objekte per Aufruf
+   von InformDefend() darueber informiert, wobei der Angreifer als
+   Parameter uebergeben wird.
+   Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert,
+   wobei der Skill SK_INFORM_DEFEND, sofern vorhanden, aufgerufen wird.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und
+   verteidigen, z.B. beschworene Daemonen:
+     inherit "std/npc";
+     include <properties.h>
+     object owner;
+     void create()
+     { ::create();
+       SetProp(P_NAME,"Daemon");
+       ...
+     }
+   // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als
+   // Parameter aufrufen
+     Identify(object caster)
+     { if(!objectp(caster))
+         call_out(#'remove,0);
+       owner=caster;
+       owner->AddDefender(this_object());
+     }
+   // folgende Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der
+   // Beschwoerer angegriffen wird
+     void InformDefend(object enemy)
+     { if(!IsEnemy(enemy)&&enemy!=owner)
+         Kill(enemy);
+     }
+   Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der
+   Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in
+   diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter
+   uebergeben wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   AddDefender(), RemoveDefender(), DefendOther(), Kill(), IsEnemy(),
+   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h
+
 Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn