Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InformAlcoholEffect b/doc/lfun/InformAlcoholEffect
index 0fa5297..4967510 100644
--- a/doc/lfun/InformAlcoholEffect
+++ b/doc/lfun/InformAlcoholEffect
@@ -1,43 +1,65 @@
-InformAlcoholEffect
-FUNKTION:
- void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
+InformAlcoholEffect()
+*********************
-DEFINIERT IN:
- eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
-
-ARGUMENTE:
- pl
- Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
- msgid
- Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
- area
- Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
-BESCHREIBUNG:
- Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
- Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
- Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
- und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
-
- Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
- ALC_EFFECT_HICK (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
- ALC_EFFECT_RUELPS (1) : "Du ruelpst.\n"
- ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
- ALC_EFFECT_STUMBLE (3) : "Du stolperst.\n"
-
- Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
- anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
- oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
- ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
- ALC_EFFECT_AREA_ENV (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
+FUNKTION
+========
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
+ void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
-SIEHE AUCH:
- P_ALCOHOL, /sys/health.h
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+ eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ pl
+ Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
+ msgid
+ Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
+ area
+ Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
+ Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
+ Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
+ und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
+
+
+
+ Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
+ ALC_EFFECT_HICK (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
+ ALC_EFFECT_RUELPS (1) : "Du ruelpst.\n"
+ ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
+ ALC_EFFECT_STUMBLE (3) : "Du stolperst.\n"
+
+
+
+ Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
+ anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
+ oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
+ ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
+ ALC_EFFECT_AREA_ENV (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_ALCOHOL, /sys/health.h
+
Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel
-