Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InformAlcoholEffect b/doc/lfun/InformAlcoholEffect
index 0fa5297..4967510 100644
--- a/doc/lfun/InformAlcoholEffect
+++ b/doc/lfun/InformAlcoholEffect
@@ -1,43 +1,65 @@
-InformAlcoholEffect
 
-FUNKTION:
-	void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
+InformAlcoholEffect()
+*********************
 
-DEFINIERT IN:
-     eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
- 
-ARGUMENTE:
-	pl
-          Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
-        msgid
-          Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
-        area
-          Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
 
-BESCHREIBUNG:
-        Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
-        Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
-        Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
-        und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
-        
-        Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
-        ALC_EFFECT_HICK      (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
-        ALC_EFFECT_RUELPS    (1) : "Du ruelpst.\n"
-        ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
-        ALC_EFFECT_STUMBLE   (3) : "Du stolperst.\n"
-        
-        Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
-        anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
-        oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
-        ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
-        ALC_EFFECT_AREA_ENV   (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
+FUNKTION
+========
 
-RUeCKGABEWERT:
-	keiner
+   void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
 
-SIEHE AUCH:
-        P_ALCOHOL, /sys/health.h
 
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+   eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   pl
+     Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
+   msgid
+     Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
+   area
+     Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
+   Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
+   Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
+   und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
+
+
+
+   Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
+   ALC_EFFECT_HICK      (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
+   ALC_EFFECT_RUELPS    (1) : "Du ruelpst.\n"
+   ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
+   ALC_EFFECT_STUMBLE   (3) : "Du stolperst.\n"
+
+
+
+   Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
+   anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
+   oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
+   ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
+   ALC_EFFECT_AREA_ENV   (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_ALCOHOL, /sys/health.h
+
 Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel
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