Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/InList b/doc/lfun/InList
index adcd431..82de3c9 100644
--- a/doc/lfun/InList
+++ b/doc/lfun/InList
@@ -1,28 +1,48 @@
+
InList()
+********
-FUNKTION:
- int InList(object room, int *potionlist, int *knownlist)
-DEFINIERT IN:
- /secure/potionmaster.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- Implizit: previous_object() - Spielerobjekt, das ZT bekommen soll
- object room - Objekt, welches ZT vergeben will
- int* potionlist - Liste der ZTs des Spielers
- int* knownlist - Liste der bekannten ZTs des Spielers
+ int InList(object room, int *potionlist, int *knownlist)
-BESCHREIBUNG:
- Prueft, ob 'room' einen ZT vergeben darf und gibt zurueck, ob die
- Nummer dieses ZTs in der 'knownlist' enthalten ist.
-RUeCKGABEWERT:
- 0 Kein aktiver ZT oder nicht in Liste enthalten.
- 1 Aktiver ZT und in Liste.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- Sonstiges: zaubertraenke, /room/orakel.c
- Verwandt: FindPotion(), RemoveKnownPotion(), AddKnownPotion()
- Props: P_POTIONROOMS, P_KNOWN_POTIONROOMS
+ /secure/potionmaster.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ Implizit: previous_object() - Spielerobjekt, das ZT bekommen soll
+ object room - Objekt, welches ZT vergeben will
+ int* potionlist - Liste der ZTs des Spielers
+ int* knownlist - Liste der bekannten ZTs des Spielers
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Prueft, ob 'room' einen ZT vergeben darf und gibt zurueck, ob die
+ Nummer dieses ZTs in der 'knownlist' enthalten ist.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 0 Kein aktiver ZT oder nicht in Liste enthalten.
+ 1 Aktiver ZT und in Liste.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Sonstiges: zaubertraenke, /room/orakel.c
+ Verwandt: FindPotion(), RemoveKnownPotion(), AddKnownPotion()
+ Props: P_POTIONROOMS, P_KNOWN_POTIONROOMS
6.Feb 2016 Gloinson