Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/GiveMiniQuest b/doc/lfun/GiveMiniQuest
index c08418c..d208dbd 100644
--- a/doc/lfun/GiveMiniQuest
+++ b/doc/lfun/GiveMiniQuest
@@ -1,43 +1,68 @@
+
 GiveMiniQuest()
+***************
 
-FUNKTION:
-        int GiveMiniQuest(object winner)
 
-DEFINIERT IN:
-        /secure/questmaster
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	winner
-	  Spielerobjekt, das die Quest bestanden hat.
+   int GiveMiniQuest(object winner)
 
-RUeCKGABEWERT:
-        (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in 
-         /secure/questmaster.h)
-         1 : Hat geklappt                           (OK)
-        -1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (MQ_ALREADY_SET)
-        -2 : Ungueltiger Questname                  (MQ_KEY_INVALID)
-        -3 : Unbefugter Zugriff                     (MQ_ILLEGAL_OBJ)
-        -4 : Quest zur Zeit inaktiv                 (MQ_IS_INACTIVE)
-        -5 : Gaeste loesen keine Quests             (MQ_GUEST)
 
-BESCHREIBUNG:
-	Mit dieser Funktion wird nach dem erfolgreichen Loesen einer 
-        MiniQuest die Quest im Spieler eingetragen. Dabei muss der
-        Aufruf in dem Objekt erfolgen, welches im Questmaster 
-        eingetragen ist. Als Argument muss das Spielerobjekt 
-	angegeben werden, welches die Quest bestanden hat.
-        
-BEISPIEL:
-	QM->GiveMiniQuest(this_player());
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-        HasMiniQuest
-        /secure/questmaster.h, /secure/questmaster.c
+   /secure/questmaster
 
-HINWEIS:
-        Die Informationen fuer den EM fuer Quests sollten diesem
-        beim Eintragen der Miniquest in den Questmaster per Mail
-        zugeschickt werden. Siehe dazu die Hilfe zu AddMiniQuest.
 
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+   winner
+     Spielerobjekt, das die Quest bestanden hat.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   (Die Defines fuer den Rueckgabewert finden sich in
+    /secure/questmaster.h)
+    1 : Hat geklappt                           (OK)
+   -1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (MQ_ALREADY_SET)
+   -2 : Ungueltiger Questname                  (MQ_KEY_INVALID)
+   -3 : Unbefugter Zugriff                     (MQ_ILLEGAL_OBJ)
+   -4 : Quest zur Zeit inaktiv                 (MQ_IS_INACTIVE)
+   -5 : Gaeste loesen keine Quests             (MQ_GUEST)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion wird nach dem erfolgreichen Loesen einer
+   MiniQuest die Quest im Spieler eingetragen. Dabei muss der
+   Aufruf in dem Objekt erfolgen, welches im Questmaster
+   eingetragen ist. Als Argument muss das Spielerobjekt
+   angegeben werden, welches die Quest bestanden hat.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   QM->GiveMiniQuest(this_player());
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   HasMiniQuest
+   /secure/questmaster.h, /secure/questmaster.c
+
+
+HINWEIS
+=======
+
+   Die Informationen fuer den EM fuer Quests sollten diesem
+   beim Eintragen der Miniquest in den Questmaster per Mail
+   zugeschickt werden. Siehe dazu die Hilfe zu AddMiniQuest.
+
 Zuletzt geaendert: Don, 30. Jan 2014, 22:14:12 von Ark.