Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Gildenproperties b/doc/lfun/Gildenproperties
index 30a16c3..dd5676f 100644
--- a/doc/lfun/Gildenproperties
+++ b/doc/lfun/Gildenproperties
@@ -1,131 +1,186 @@
-Name Beschreibung
-P_GUILD_SKILLS Property fuer Skills in der Gilde
-P_GUILD_RESTRICTIONS Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
-P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK
-P_GUILD_MALE_TITLES Maennliche Gildentitel
-P_GUILD_FEMALE_TITLES Weibliche Gildentitel
-P_GUILD_LEVELS Gildenstufen
-P_SB_SPELLS Property fuer Spells in Spellbook
-P_GLOBAL_SKILLPROPS Properties der Gilde UND des Spellbooks
+Gildenproperties()
+******************
-Properties des Spielers:
-P_GUILD String mit dem Namen der Gilde
-P_GUILD_LEVEL Gildenstufe
-P_GUILD_TITLE Gildentitel
-P_GUILD_RATING Rating in der Gilde
-P_NEWSKILLS mapping mit Skills und Spells
-P_NEXT_SPELL_TIME Zeit bis der naechste Spell gesprochen werden kann
-P_TMP_ATTACK_HOOK Angriffs-Ersatzfunktion
-P_TMP_ATTACK_MOD Angriffs-Modifizierung
-P_TMP_DEFEND_HOOK Abwehr-Ersatzfunktion
-P_TMP_DIE_HOOK "Die"-Ersatzfunktion
-P_TMP_MOVE_HOOK Bewegungs-Ersatzfunktion
-P_DEFENDERS Verteidiger
-P_PREPARED_SPELL Vorbereiteter Spell
-P_DEFAULT_GUILD Standardgilde
+Name Beschreibung
+
+P_GUILD_SKILLS Property fuer Skills in der Gilde
+P_GUILD_RESTRICTIONS Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
+P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK P_GUILD_MALE_TITLES Maennliche
+Gildentitel P_GUILD_FEMALE_TITLES Weibliche Gildentitel
+P_GUILD_LEVELS Gildenstufen P_SB_SPELLS Property
+fuer Spells in Spellbook P_GLOBAL_SKILLPROPS Properties der Gilde
+UND des Spellbooks
+
+Properties des Spielers P_GUILD String mit dem Namen
+der Gilde P_GUILD_LEVEL Gildenstufe P_GUILD_TITLE
+Gildentitel P_GUILD_RATING Rating in der Gilde P_NEWSKILLS
+mapping mit Skills und Spells P_NEXT_SPELL_TIME Zeit bis der
+naechste Spell gesprochen werden kann P_TMP_ATTACK_HOOK
+Angriffs-Ersatzfunktion P_TMP_ATTACK_MOD Angriffs-Modifizierung
+P_TMP_DEFEND_HOOK Abwehr-Ersatzfunktion P_TMP_DIE_HOOK
+"Die"-Ersatzfunktion P_TMP_MOVE_HOOK Bewegungs-Ersatzfunktion
+P_DEFENDERS Verteidiger P_PREPARED_SPELL
+Vorbereiteter Spell P_DEFAULT_GUILD Standardgilde
P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET Offset fuer Magie-Resistenzen
-Standard-Skills:
-SK_FIGHT Kampfskill(global)
-SK_SWORDFIGHTING Schwertkampf
-SK_WEAPONLESS Waffenloser Kampf
-SK_TWOHANDED Zweihandkampf
-SK_CASTING Zauber-Skill
-SK_MAGIC_ATTACK Magischer Angriff
-SK_MAGIC_DEFENSE Magische Abwehr
-SK_NIGHTVISION Nachtsicht
-SK_BOOZE Sauf-Skill
-SK_INFORM_DEFEND
-SK_DEFEND_OTHER
-SK_CARRY Trage-Skill
-SK_SPELL_DEFEND Spruch-Abwehr
+Standard-Skills SK_FIGHT Kampfskill(global)
+SK_SWORDFIGHTING Schwertkampf SK_WEAPONLESS
+Waffenloser Kampf SK_TWOHANDED Zweihandkampf SK_CASTING
+Zauber-Skill SK_MAGIC_ATTACK Magischer Angriff
+SK_MAGIC_DEFENSE Magische Abwehr SK_NIGHTVISION
+Nachtsicht SK_BOOZE Sauf-Skill SK_INFORM_DEFEND
+SK_DEFEND_OTHER SK_CARRY Trage-Skill SK_SPELL_DEFEND
+Spruch-Abwehr
-Skill-Attribute:
-P_SKILL_ATTRIBUTES Property fuer Skill-Attribute
+Skill-Attribute P_SKILL_ATTRIBUTES Property fuer Skill-Attribute
P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS Property fuer Offsets der Skill-Attribute
-SA_QUALITY Allgemeine Qualitaet
-SA_DAMAGE Schaden
-SA_SPEED Geschwindigkeit
-SA_DURATION Dauer
-SA_EXTENSION Ausdehnung
-SA_RANGE Reichweit
-SA_ENEMY_SAVE: identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
-SA_SPELL_PENETRATION: Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
- P_NOMAGIC durchzukriegen.
+SA_QUALITY Allgemeine Qualitaet SA_DAMAGE
+Schaden SA_SPEED Geschwindigkeit SA_DURATION
+Dauer SA_EXTENSION Ausdehnung SA_RANGE
+Reichweit SA_ENEMY_SAVE identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
+SA_SPELL_PENETRATION Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
-Skill-Info:
-FACTOR(x) Faktor
-OFFSET(x) Offset
-SI_SKILLFUNC Funktion, die aufgerufen wird
-SI_CLOSURE Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
-SI_SPELLBOOK Spellbook, in dem der Spell steht
-SI_SPELLCOST Kosten des Spells
-SI_TIME_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du bist noch zu
- erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.
-SI_SP_LOW_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu wenig
- Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.
-SI_NOMAGIC Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden kann
-SI_SPELLFATIGUE Erschoepfung - Zeit, in der keine weiteren Spells
- aufgerufen werden koennen
-SI_SKILLLEARN Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
-SI_SKILLABILITY Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
-SI_SKILLARG Argumente, die uebergeben wurden
-SI_SKILLRESTR_USE Beschraenkungen beim Gebrauch
-SI_SKILLRESTR_LEARN Beschraenkungen beim Lernen
-SI_SKILLINFO Kurzer Informationstext
-SI_SKILLINFO_LONG Langer Informationstext
-SI_SKILLDAMAGE Schaden
-SI_SKILLDAMAGE_TYPE Art des Schadens
-SI_SKILLDAMAGE_MSG Meldung die anstelle einer Waffe kommen soll
-SI_SKILLDAMAGE_MSG2 dito fuer den Text fuer andere im Raum
-SI_SPELL Spell, mit dem angegriffen wurde
-SI_INHERIT Skill, von dem etwas uebernommen werden soll
-SI_DIFFICULTY Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit abgrenzt
-SI_LASTLIGHT Fuer Nachtsicht: Wann hat der Spieler zum letzten
- mal Licht gesehen.
-SI_SKILLHEAL Heilung
-SI_USR selbst definierte Infos
-SI_GUILD Gilde, falls Auswahl aus mehreren moeglich
-SI_ENEMY Feind bei Kampfspruechen
-SI_FRIEND Der zu verteidigende Freund bei DefendOther
- und InformDefend
-SI_MAGIC_TYPE Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
-SI_PREPARE_TIME Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
-SI_ATTACK_BUSY_MSG Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
-SI_NO_ATTACK_BUSY Wenn der Spell nicht als Taetigkeit zaehlen/gezaehlt
- werden soll, kann man hier
- NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen
-SP_NAME Name des Spells, falls Mapping
-SP_SHOW_DAMAGE Treffermeldung soll gezeigt werden.
-SP_REDUCE_ARMOUR AC soll Typabhaengig reduziert werden.
-SP_PHYSICAL_ATTACK Koerperlicher Angriff
-SP_RECURSIVE Rekursionen
+ P_NOMAGIC durchzukriegen.
-Skill-Restrictions:
-SR_FUN Funktion, die weitere Einschraenkungen prueft
-SR_EXCLUDE_RACE Ausgeschlossene Rassen
-SR_INCLUDE_RACE Eingeschlossene Rassen
-SR_GOOD Align <
-SR_BAD Align >
-SR_FREE_HANDS Benoetigte freie Haende
-SR_SEER Muss Seher sein
-SR_MIN_SIZE Mindestgroesse
-SR_MAX_SIZE Maximalgroesse
-SM_RACE Rassenspezifische Besonderheiten
+Skill-Info FACTOR(x) Faktor OFFSET(x)
+Offset SI_SKILLFUNC Funktion, die aufgerufen wird
+SI_CLOSURE Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
+SI_SPELLBOOK Spellbook, in dem der Spell steht SI_SPELLCOST
+Kosten des Spells SI_TIME_MSG Die Meldung wird anstelle
+von "Du bist noch zu
-Magie-Arten:
-MT_ANGRIFF Angriff
-MT_SCHUTZ Schutz
-MT_ILLUSION Illusion
-MT_BEHERRSCHUNG Beherrschung
-MT_HELLSICHT Hellsicht
-MT_VERWANDLUNG Verwandlung
-MT_BESCHWOERUNG Beschwoerung
-MT_BEWEGUNG Bewegung
-MT_SAKRAL 'Goettliches'
-MT_HEILUNG Heilung
-MT_CREATION Erschaffung
-MT_PSYCHO Psycho-Kram
-MT_MISC Sonstiges
+ erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.
+SI_SP_LOW_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu
+wenig
+ Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.
+
+SI_NOMAGIC Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden
+kann SI_SPELLFATIGUE Erschoepfung - Zeit, in der keine
+weiteren Spells
+
+ aufgerufen werden koennen
+
+SI_SKILLLEARN Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
+SI_SKILLABILITY Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
+SI_SKILLARG Argumente, die uebergeben wurden
+SI_SKILLRESTR_USE Beschraenkungen beim Gebrauch
+SI_SKILLRESTR_LEARN Beschraenkungen beim Lernen SI_SKILLINFO
+Kurzer Informationstext SI_SKILLINFO_LONG Langer
+Informationstext SI_SKILLDAMAGE Schaden SI_SKILLDAMAGE_TYPE
+Art des Schadens SI_SKILLDAMAGE_MSG Meldung die anstelle einer
+Waffe kommen soll SI_SKILLDAMAGE_MSG2 dito fuer den Text fuer
+andere im Raum SI_SPELL Spell, mit dem angegriffen
+wurde SI_INHERIT Skill, von dem etwas uebernommen werden
+soll SI_DIFFICULTY Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit
+abgrenzt SI_LASTLIGHT Fuer Nachtsicht Wann hat der Spieler
+zum letzten
+
+ mal Licht gesehen.
+
+SI_SKILLHEAL Heilung SI_USR selbst
+definierte Infos SI_GUILD Gilde, falls Auswahl aus
+mehreren moeglich SI_ENEMY Feind bei Kampfspruechen
+SI_FRIEND Der zu verteidigende Freund bei DefendOther
+
+ und InformDefend
+
+SI_MAGIC_TYPE Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
+SI_PREPARE_TIME Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
+SI_ATTACK_BUSY_MSG Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
+SI_NO_ATTACK_BUSY Wenn der Spell nicht als Taetigkeit
+zaehlen/gezaehlt
+
+ werden soll, kann man hier NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen
+
+SP_NAME Name des Spells, falls Mapping SP_SHOW_DAMAGE
+Treffermeldung soll gezeigt werden. SP_REDUCE_ARMOUR AC soll
+Typabhaengig reduziert werden. SP_PHYSICAL_ATTACK Koerperlicher
+Angriff SP_RECURSIVE Rekursionen
+
+Skill-Restrictions SR_FUN Funktion, die weitere
+Einschraenkungen prueft SR_EXCLUDE_RACE Ausgeschlossene Rassen
+SR_INCLUDE_RACE Eingeschlossene Rassen SR_GOOD
+Align < SR_BAD Align > SR_FREE_HANDS
+Benoetigte freie Haende SR_SEER Muss Seher sein
+SR_MIN_SIZE Mindestgroesse SR_MAX_SIZE
+Maximalgroesse SM_RACE Rassenspezifische
+Besonderheiten
+
+Magie-Arten MT_ANGRIFF Angriff MT_SCHUTZ
+Schutz MT_ILLUSION Illusion MT_BEHERRSCHUNG
+Beherrschung MT_HELLSICHT Hellsicht MT_VERWANDLUNG
+Verwandlung MT_BESCHWOERUNG Beschwoerung MT_BEWEGUNG
+Bewegung MT_SAKRAL 'Goettliches' MT_HEILUNG
+Heilung MT_CREATION Erschaffung MT_PSYCHO
+Psycho-Kram MT_MISC Sonstiges -----------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+---------------------------------------------------------------------
+-------