Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/GetMatMembership b/doc/lfun/GetMatMembership
index 8859a38..e25e991 100644
--- a/doc/lfun/GetMatMembership
+++ b/doc/lfun/GetMatMembership
@@ -1,55 +1,79 @@
+
 GetMatMembership()
-FUNKTION:
-     string *GetMatMembership(string mat)
+******************
 
-DEFINIERT IN:
-     /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
 
-ARGUMENTE:
-     string mat - ein Material
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Gibt alle Gruppen, denen das Material angehoert zurueck. Geeignet, um
-     die Eigenschaften eines Materials zu ueberpruefen.
+   string *GetMatMembership(string mat)
 
-RUECKGABEWERT:
-     Array von Strings mit Materialiengruppen oder ({})
 
-BEISPIELE:
-     // ein weiser Schmied:
-     int i;
-     string *mat, mname, mgroup;
-     mat=m_indices(ob->QueryProp(P_MATERIAL));
-     i=sizeof(mat);
+DEFINIERT IN
+============
 
-     write("Der Schmied sagt: "+ob->Name(WER)+" besteht aus ...\n");
-     while(i--) {
-      // den Namen erkennen/aussprechen:
-      // Materialien werden allgemein etwas besser erkannt (zu 5%), aber
-      // alles aus Metall wird zu +100% besser erkannt ...
-      mname=MATERIALDB->MaterialName(mat[i], WER,
-	     ({5, ([MATRGROUP_METAL, 100])}));
+   /p/daemon/materialdb.c (MATERIALDB)
 
-      // und nur Metalle analysieren ...
-      if(MATERIALDB->MaterialGroup(([mat[i]:100]),MATGROUP_METAL)>=100) {
-       int j;
-       string *mgr;
-       mgr=MATERIALDB->GetMatMembership(mat[i]);
-       j=sizeof(mgr);
-       mgroup=" gehoert zu ";
-       while(j--) {
-        mgroup+=MATERIALDB->GroupName(mgr[j]);
-        if(j>0) mgroup+=", ";
-       }
-      } else mgroup=" kenne ich nicht";
-      printf("%-12.12s: %s\n",mname, mgroup);
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string mat - ein Material
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt alle Gruppen, denen das Material angehoert zurueck. Geeignet, um
+   die Eigenschaften eines Materials zu ueberpruefen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Array von Strings mit Materialiengruppen oder ({})
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // ein weiser Schmied:
+   int i;
+   string *mat, mname, mgroup;
+   mat=m_indices(ob->QueryProp(P_MATERIAL));
+   i=sizeof(mat);
+
+   write("Der Schmied sagt: "+ob->Name(WER)+" besteht aus ...\n");
+   while(i--) {
+    // den Namen erkennen/aussprechen:
+    // Materialien werden allgemein etwas besser erkannt (zu 5%), aber
+    // alles aus Metall wird zu +100% besser erkannt ...
+    mname=MATERIALDB->MaterialName(mat[i], WER,
+           ({5, ([MATRGROUP_METAL, 100])}));
+
+    // und nur Metalle analysieren ...
+    if(MATERIALDB->MaterialGroup(([mat[i]:100]),MATGROUP_METAL)>=100) {
+     int j;
+     string *mgr;
+     mgr=MATERIALDB->GetMatMembership(mat[i]);
+     j=sizeof(mgr);
+     mgroup=" gehoert zu ";
+     while(j--) {
+      mgroup+=MATERIALDB->GroupName(mgr[j]);
+      if(j>0) mgroup+=", ";
      }
+    } else mgroup=" kenne ich nicht";
+    printf("%-12.12s: %s\n",mname, mgroup);
+   }
 
-SIEHE AUCH:
-     Konzepte:	  material, materialerkennung
-     Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
-     Master:	  AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-		  GroupName(), MaterialName(),
-		  GetGroupMembers()
 
-7. Mai 2004 Gloinson
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+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Konzepte:    material, materialerkennung
+   Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
+   Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
+                GroupName(), MaterialName(),
+                GetGroupMembers()
+
+7. Mai 2004 Gloinson