Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/GetAquarium b/doc/lfun/GetAquarium
index cea8d49..3896ac5 100644
--- a/doc/lfun/GetAquarium
+++ b/doc/lfun/GetAquarium
@@ -1,37 +1,59 @@
+
 GetAquarium()
+*************
 
-FUNKTION:
-     varargs public string* GetAquarium(object angel)
 
-ARGUMENTE:
-     Das optionale Argument <angel> ist die Angel selbst.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Die Funktion wird beim Angeln in Raeumen gerufen, wenn diese als 
-     Gewaessertyp W_USER gesetzt haben (siehe Manpage zu P_WATER).
-     Aus der zurueckgegebenen Liste der Pfade wird einer zufaellig aus-
-     gewaehlt und das Objekt geclont. 
+   varargs public string* GetAquarium(object angel)
 
-RUECKGABEWERT:
-     String-Array mit Pfadnamen zu den in diesem Raum fangbaren Fischen.
 
-BEMERKUNG:
-     Man kann die Fangchancen durch Mehrfachnennung einzelner Eintraege 
-     modifizieren. Es muss sich bei den Eintraegen um lad- und clonebare
-     Objekte handeln.
-     Fuer selbstprogrammierte Fische ist das Basisobjekt 
-     /std/items/fishing/fish zu verwenden. Einige vorgefertigte Fische 
-     finden sich darueber hinaus in /items/fishing/aquarium/
+ARGUMENTE
+=========
 
-BEISPIEL:
-     varargs string* GetAquarium(object angel) {
-       return ({"/d/dschungel/rikus/q4e/obj/stichling",
-                "/d/dschungel/rikus/q4e/obj/karpfen",
-                "/p/seher/partymonster/obj/fisch"});
-     }
+   Das optionale Argument <angel> ist die Angel selbst.
 
-SIEHE AUCH:
-    Properties: P_WATER, P_FISH
 
------------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Die Funktion wird beim Angeln in Raeumen gerufen, wenn diese als
+   Gewaessertyp W_USER gesetzt haben (siehe Manpage zu P_WATER).
+   Aus der zurueckgegebenen Liste der Pfade wird einer zufaellig aus-
+   gewaehlt und das Objekt geclont.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   String-Array mit Pfadnamen zu den in diesem Raum fangbaren Fischen.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Man kann die Fangchancen durch Mehrfachnennung einzelner Eintraege
+   modifizieren. Es muss sich bei den Eintraegen um lad- und clonebare
+   Objekte handeln.
+   Fuer selbstprogrammierte Fische ist das Basisobjekt
+   /std/items/fishing/fish zu verwenden. Einige vorgefertigte Fische
+   finden sich darueber hinaus in /items/fishing/aquarium/
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   varargs string* GetAquarium(object angel) {
+     return ({"/d/dschungel/rikus/q4e/obj/stichling",
+              "/d/dschungel/rikus/q4e/obj/karpfen",
+              "/p/seher/partymonster/obj/fisch"});
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Properties: P_WATER, P_FISH
+
 zuletzt geaendert: 2014-Sep-02, Arathorn