Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/GetAquarium b/doc/lfun/GetAquarium
index cea8d49..3896ac5 100644
--- a/doc/lfun/GetAquarium
+++ b/doc/lfun/GetAquarium
@@ -1,37 +1,59 @@
+
GetAquarium()
+*************
-FUNKTION:
- varargs public string* GetAquarium(object angel)
-ARGUMENTE:
- Das optionale Argument <angel> ist die Angel selbst.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Die Funktion wird beim Angeln in Raeumen gerufen, wenn diese als
- Gewaessertyp W_USER gesetzt haben (siehe Manpage zu P_WATER).
- Aus der zurueckgegebenen Liste der Pfade wird einer zufaellig aus-
- gewaehlt und das Objekt geclont.
+ varargs public string* GetAquarium(object angel)
-RUECKGABEWERT:
- String-Array mit Pfadnamen zu den in diesem Raum fangbaren Fischen.
-BEMERKUNG:
- Man kann die Fangchancen durch Mehrfachnennung einzelner Eintraege
- modifizieren. Es muss sich bei den Eintraegen um lad- und clonebare
- Objekte handeln.
- Fuer selbstprogrammierte Fische ist das Basisobjekt
- /std/items/fishing/fish zu verwenden. Einige vorgefertigte Fische
- finden sich darueber hinaus in /items/fishing/aquarium/
+ARGUMENTE
+=========
-BEISPIEL:
- varargs string* GetAquarium(object angel) {
- return ({"/d/dschungel/rikus/q4e/obj/stichling",
- "/d/dschungel/rikus/q4e/obj/karpfen",
- "/p/seher/partymonster/obj/fisch"});
- }
+ Das optionale Argument <angel> ist die Angel selbst.
-SIEHE AUCH:
- Properties: P_WATER, P_FISH
------------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Funktion wird beim Angeln in Raeumen gerufen, wenn diese als
+ Gewaessertyp W_USER gesetzt haben (siehe Manpage zu P_WATER).
+ Aus der zurueckgegebenen Liste der Pfade wird einer zufaellig aus-
+ gewaehlt und das Objekt geclont.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ String-Array mit Pfadnamen zu den in diesem Raum fangbaren Fischen.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Man kann die Fangchancen durch Mehrfachnennung einzelner Eintraege
+ modifizieren. Es muss sich bei den Eintraegen um lad- und clonebare
+ Objekte handeln.
+ Fuer selbstprogrammierte Fische ist das Basisobjekt
+ /std/items/fishing/fish zu verwenden. Einige vorgefertigte Fische
+ finden sich darueber hinaus in /items/fishing/aquarium/
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ varargs string* GetAquarium(object angel) {
+ return ({"/d/dschungel/rikus/q4e/obj/stichling",
+ "/d/dschungel/rikus/q4e/obj/karpfen",
+ "/p/seher/partymonster/obj/fisch"});
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Properties: P_WATER, P_FISH
+
zuletzt geaendert: 2014-Sep-02, Arathorn