Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Flee b/doc/lfun/Flee
index 6a63d89..995cf26 100644
--- a/doc/lfun/Flee
+++ b/doc/lfun/Flee
@@ -1,57 +1,83 @@
+
Flee()
+******
-FUNKTION:
- public varargs void Flee( object oldenv, int force )
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/combat.h
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- oldenv
- Ein Raum oder 0.
- Wird ein Raum angegeben, dann muss sich der Fluechtende in diesem
- Raum befinden, damit er versucht, zu fluechten, es sei denn, das
- optionale Flag "force" ist gesetzt.
- force
- 1, wenn der spieler unabhaengig von seiner Vorsicht fluechten soll.
- 0 sonst.
+ public varargs void Flee( object oldenv, int force )
-BESCHREIBUNG:
- Flee() wird im heart_beat() oder von CheckWimpyAndFlee() aufgerufen,
- um den Spieler fluechten zu lassen. Man kann die Funktion im Spieler
- auch "von Hand" aufrufen, beispielsweise in einem Spell. Man sollte
- dann force auf 1 setzen, damit der Spieler unabhaengig von seiner
- Vorsicht fluechtet.
- Hierbei kann die Flucht dazu fuehren, dass man die Teamreihe wechselt,
- aber auch, dass man den Raum verlaesst.
-
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
-BEMERKUNGEN:
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- this_player()->Flee(0, 1);
- // Der Spieler soll fluechten, egal, ob seine Lebenspunkte geringer
- // als seine Vorsicht sind und unabhaengig von seiner Position.
-
- this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer") );
- // Der Spieler soll fluechten, wenn er sich in der Abenteurergilde
- // befindet (oder wenn diese nicht existiert)
-
- this_player()->Flee( "/gilden/abenteurer" );
- // Der Spieler wird nicht fluechten, da der Vergleich von Dateiname
- // und dem Raum 0 ergibt.
+ /sys/living/combat.h
+ /std/living/combat.c
- this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer"), 1);
- // Der Spieler soll auf jeden Fall fluechten, egal ob er sich in der
- // Abenteurergilde befindet oder nicht. Grund: Gesetztes force-Flag.
-
-
-
-SIEHE AUCH:
- CheckWimpyAndFlee(), Defend(), heart_beat(),
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+ oldenv
+ Ein Raum oder 0.
+ Wird ein Raum angegeben, dann muss sich der Fluechtende in diesem
+ Raum befinden, damit er versucht, zu fluechten, es sei denn, das
+ optionale Flag "force" ist gesetzt.
+ force
+ 1, wenn der spieler unabhaengig von seiner Vorsicht fluechten soll.
+ 0 sonst.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Flee() wird im heart_beat() oder von CheckWimpyAndFlee() aufgerufen,
+ um den Spieler fluechten zu lassen. Man kann die Funktion im Spieler
+ auch "von Hand" aufrufen, beispielsweise in einem Spell. Man sollte
+ dann force auf 1 setzen, damit der Spieler unabhaengig von seiner
+ Vorsicht fluechtet.
+ Hierbei kann die Flucht dazu fuehren, dass man die Teamreihe wechselt,
+ aber auch, dass man den Raum verlaesst.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ this_player()->Flee(0, 1);
+ // Der Spieler soll fluechten, egal, ob seine Lebenspunkte geringer
+ // als seine Vorsicht sind und unabhaengig von seiner Position.
+
+
+
+ this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer") );
+ // Der Spieler soll fluechten, wenn er sich in der Abenteurergilde
+ // befindet (oder wenn diese nicht existiert)
+
+
+
+ this_player()->Flee( "/gilden/abenteurer" );
+ // Der Spieler wird nicht fluechten, da der Vergleich von Dateiname
+ // und dem Raum 0 ergibt.
+
+ this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer"), 1);
+ // Der Spieler soll auf jeden Fall fluechten, egal ob er sich in der
+ // Abenteurergilde befindet oder nicht. Grund: Gesetztes force-Flag.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ CheckWimpyAndFlee(), Defend(), heart_beat(),
+
Last modified: Wed Nov 12 14:44:42 2003 by Bambi