Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindRangedTarget b/doc/lfun/FindRangedTarget
index 75970fb..5fa6776 100644
--- a/doc/lfun/FindRangedTarget
+++ b/doc/lfun/FindRangedTarget
@@ -1,40 +1,63 @@
+
 FindRangedTarget()
+******************
 
-FUNKTION:
-    static string FindRangedTarget(string str, mapping shoot)
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/ranged_weapon.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-    string str    - Schusssyntax
-    mapping shoot - Schussdaten
+   static string FindRangedTarget(string str, mapping shoot)
 
-BESCHREIBUNG:
-    Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und eine
-    eventuell bereits modifizierte Syntax und versucht einen passenden Gegner
-    im Raum oder im Gebiet (P_SHOOTING_AREA) zu finden.
-    Dieser wird in SI_ENEMY im Mapping 'shoot' eingetragen und ein Wert != 0
-    zurueckgegeben.
 
-RUECKGABEWERT:
-    0     bei Fehlschlag
-    != 0  bei gueltigem SI_ENEMY in 'shoot'
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-    'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
-    * Key P_WEAPON:       die Schusswaffe
-    * Key P_WEAPON_TYPE:  P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
-    * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
-    * Key P_WC:           P_SHOOTING_WC der Waffe
+   /std/ranged_weapon.c
 
-SIEHE AUCH:
-    Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-    Methoden:  shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-    Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
-    Team:      PresentPosition(L)
-    Suche:     present, SelectFarEnemy(L)
-    Syntax:    _unparsed_args(L)
-    Sonstiges: fernwaffen
 
-28.Jul 2014 Gloinson
\ No newline at end of file
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string str    - Schusssyntax
+   mapping shoot - Schussdaten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und eine
+   eventuell bereits modifizierte Syntax und versucht einen passenden Gegner
+   im Raum oder im Gebiet (P_SHOOTING_AREA) zu finden.
+   Dieser wird in SI_ENEMY im Mapping 'shoot' eingetragen und ein Wert != 0
+   zurueckgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   0     bei Fehlschlag
+   != 0  bei gueltigem SI_ENEMY in 'shoot'
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
+   * Key P_WEAPON:       die Schusswaffe
+   * Key P_WEAPON_TYPE:  P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
+   * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
+   * Key P_WC:           P_SHOOTING_WC der Waffe
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+   Methoden:  shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+   Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+   Team:      PresentPosition(L)
+   Suche:     present, SelectFarEnemy(L)
+   Syntax:    _unparsed_args(L)
+   Sonstiges: fernwaffen
+
+28.Jul 2014 Gloinson