Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindRangedTarget b/doc/lfun/FindRangedTarget
index 75970fb..5fa6776 100644
--- a/doc/lfun/FindRangedTarget
+++ b/doc/lfun/FindRangedTarget
@@ -1,40 +1,63 @@
+
FindRangedTarget()
+******************
-FUNKTION:
- static string FindRangedTarget(string str, mapping shoot)
-DEFINIERT IN:
- /std/ranged_weapon.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- string str - Schusssyntax
- mapping shoot - Schussdaten
+ static string FindRangedTarget(string str, mapping shoot)
-BESCHREIBUNG:
- Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und eine
- eventuell bereits modifizierte Syntax und versucht einen passenden Gegner
- im Raum oder im Gebiet (P_SHOOTING_AREA) zu finden.
- Dieser wird in SI_ENEMY im Mapping 'shoot' eingetragen und ein Wert != 0
- zurueckgegeben.
-RUECKGABEWERT:
- 0 bei Fehlschlag
- != 0 bei gueltigem SI_ENEMY in 'shoot'
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- 'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
- * Key P_WEAPON: die Schusswaffe
- * Key P_WEAPON_TYPE: P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
- * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
- * Key P_WC: P_SHOOTING_WC der Waffe
+ /std/ranged_weapon.c
-SIEHE AUCH:
- Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
- Methoden: shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
- Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
- Team: PresentPosition(L)
- Suche: present, SelectFarEnemy(L)
- Syntax: _unparsed_args(L)
- Sonstiges: fernwaffen
-28.Jul 2014 Gloinson
\ No newline at end of file
+ARGUMENTE
+=========
+
+ string str - Schusssyntax
+ mapping shoot - Schussdaten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Erhaelt von /std/ranged_weapon::cmd_shoot() die Schussdaten und eine
+ eventuell bereits modifizierte Syntax und versucht einen passenden Gegner
+ im Raum oder im Gebiet (P_SHOOTING_AREA) zu finden.
+ Dieser wird in SI_ENEMY im Mapping 'shoot' eingetragen und ein Wert != 0
+ zurueckgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 0 bei Fehlschlag
+ != 0 bei gueltigem SI_ENEMY in 'shoot'
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 'shoot' enthaelt normalerweise folgende Eintraege:
+ * Key P_WEAPON: die Schusswaffe
+ * Key P_WEAPON_TYPE: P_AMMUNITION, also die Munitions-ID
+ * Key P_STRETCH_TIME: P_STRETCH_TIME der Waffe
+ * Key P_WC: P_SHOOTING_WC der Waffe
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+ Team: PresentPosition(L)
+ Suche: present, SelectFarEnemy(L)
+ Syntax: _unparsed_args(L)
+ Sonstiges: fernwaffen
+
+28.Jul 2014 Gloinson