Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindNearEnemyVictim b/doc/lfun/FindNearEnemyVictim
index 86d77ce..4bd0458 100644
--- a/doc/lfun/FindNearEnemyVictim
+++ b/doc/lfun/FindNearEnemyVictim
@@ -1,25 +1,48 @@
+
 FindNearEnemyVictim()
+*********************
 
-FUNKTION:
-	object FindNearEnemyVictim(string wen, object pl, string msg)
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	wen - id des gewuenschten Gegners, SelectNearEnemy falls n/a.
-	pl  - Caster.
-	msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+   object FindNearEnemyVictim(string wen, object pl, string msg)
 
-BESCHREIBUNG:
-	Findet einen im Nahkampf erreichbaren Gegner,
-	z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-	
-RUECKGABEWERT:
-	Der Auserwaehlte :-)
 
-BEMERKUNGEN:
-	Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	teams, FindEnemyVictim, FindFarEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   wen - id des gewuenschten Gegners, SelectNearEnemy falls n/a.
+   pl  - Caster.
+   msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Findet einen im Nahkampf erreichbaren Gegner,
+   z.B. fuer einen Angriffsspruch.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   teams, FindEnemyVictim, FindFarEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim