Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindNearEnemyVictim b/doc/lfun/FindNearEnemyVictim
index 86d77ce..4bd0458 100644
--- a/doc/lfun/FindNearEnemyVictim
+++ b/doc/lfun/FindNearEnemyVictim
@@ -1,25 +1,48 @@
+
FindNearEnemyVictim()
+*********************
-FUNKTION:
- object FindNearEnemyVictim(string wen, object pl, string msg)
-DEFINIERT IN:
- /std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- wen - id des gewuenschten Gegners, SelectNearEnemy falls n/a.
- pl - Caster.
- msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+ object FindNearEnemyVictim(string wen, object pl, string msg)
-BESCHREIBUNG:
- Findet einen im Nahkampf erreichbaren Gegner,
- z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-
-RUECKGABEWERT:
- Der Auserwaehlte :-)
-BEMERKUNGEN:
- Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- teams, FindEnemyVictim, FindFarEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim
+ /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ wen - id des gewuenschten Gegners, SelectNearEnemy falls n/a.
+ pl - Caster.
+ msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Findet einen im Nahkampf erreichbaren Gegner,
+ z.B. fuer einen Angriffsspruch.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ teams, FindEnemyVictim, FindFarEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim