Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindGroupP b/doc/lfun/FindGroupP
index efef568..e4c297b 100644
--- a/doc/lfun/FindGroupP
+++ b/doc/lfun/FindGroupP
@@ -1,46 +1,68 @@
+
 FindGroupP()
+************
 
-FUNKTION:
-	object*FindGroupP(object pl,int who,int pr);
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	pl
-	  Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
-	  gefunden werden sollen.
-	who
-	  Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
-	  sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
-	    FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
-	    FG_FRIENDS - (Wert  1) Freunde sollen gefunden werden
-	    FG_ALL     - (Wert  0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
-	pr
-	  Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll.
-	  Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
+   object*FindGroupP(object pl,int who,int pr);
 
-RUeCKGABEWERT:
-	Array mit gefundenen Lebewesen
 
-BESCHREIBUNG:
-	Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
-	dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt
-	werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen
-	zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIELE:
-	Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig
-	mit einem Spell belegt:
-	  enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50);
-	Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit
-	dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben.
-	 (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle)
-	Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
-	veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
+   /std/spellbook.c
 
-SIEHE AUCH:
-	FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
 
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+   pl
+     Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
+     gefunden werden sollen.
+   who
+     Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
+     sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
+       FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
+       FG_FRIENDS - (Wert  1) Freunde sollen gefunden werden
+       FG_ALL     - (Wert  0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
+   pr
+     Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll.
+     Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Array mit gefundenen Lebewesen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
+   dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt
+   werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen
+   zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig
+   mit einem Spell belegt:
+     enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50);
+   Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit
+   dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben.
+    (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle)
+   Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
+   veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
+
 Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn