Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindGroupP b/doc/lfun/FindGroupP
index efef568..e4c297b 100644
--- a/doc/lfun/FindGroupP
+++ b/doc/lfun/FindGroupP
@@ -1,46 +1,68 @@
+
FindGroupP()
+************
-FUNKTION:
- object*FindGroupP(object pl,int who,int pr);
-DEFINIERT IN:
- /std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- pl
- Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
- gefunden werden sollen.
- who
- Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
- sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
- FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
- FG_FRIENDS - (Wert 1) Freunde sollen gefunden werden
- FG_ALL - (Wert 0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
- pr
- Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll.
- Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
+ object*FindGroupP(object pl,int who,int pr);
-RUeCKGABEWERT:
- Array mit gefundenen Lebewesen
-BESCHREIBUNG:
- Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
- dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt
- werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen
- zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig
- mit einem Spell belegt:
- enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50);
- Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit
- dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben.
- (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle)
- Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
- veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
+ /std/spellbook.c
-SIEHE AUCH:
- FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+ pl
+ Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
+ gefunden werden sollen.
+ who
+ Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
+ sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
+ FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
+ FG_FRIENDS - (Wert 1) Freunde sollen gefunden werden
+ FG_ALL - (Wert 0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
+ pr
+ Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll.
+ Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Array mit gefundenen Lebewesen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
+ dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt
+ werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen
+ zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig
+ mit einem Spell belegt:
+ enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50);
+ Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit
+ dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben.
+ (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle)
+ Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
+ veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
+
Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn