Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindGroupN b/doc/lfun/FindGroupN
index 8364f77..b0104ee 100644
--- a/doc/lfun/FindGroupN
+++ b/doc/lfun/FindGroupN
@@ -1,45 +1,67 @@
+
FindGroupN()
+************
-FUNKTION:
- object*FindGroupN(object pl,int who,int n);
-DEFINIERT IN:
- /std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- pl
- Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
- gefunden werden sollen.
- who
- Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
- sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
- FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
- FG_FRIENDS - (Wert 1) Freunde sollen gefunden werden
- FG_ALL - (Wert 0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
- n
- Anzahl der Lebewesen, die zurueckgegeben werden sollen.
- Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
- Es wird mindestens 1 Lebewesen zurueckgeliefert (sofern gefunden).
+ object*FindGroupN(object pl,int who,int n);
-RUeCKGABEWERT:
- Array mit gefundenen Lebewesen
-BESCHREIBUNG:
- Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
- dass zum Schluss die Anzahl noch begrenzt wird.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- Man moechte maximal 5 Feinde finden, die man gleichzeitig mit einem
- Spell belegen kann:
- enemyList=FindGroupN(caster,FG_ENEMIES,5);
- Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird
- dementsprechend mehr oder weniger zurueckgegeben.
- (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 10 Lebewesen)
- Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
- veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
+ /std/spellbook.c
-SIEHE AUCH:
- FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+ pl
+ Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
+ gefunden werden sollen.
+ who
+ Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
+ sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
+ FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
+ FG_FRIENDS - (Wert 1) Freunde sollen gefunden werden
+ FG_ALL - (Wert 0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
+ n
+ Anzahl der Lebewesen, die zurueckgegeben werden sollen.
+ Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
+ Es wird mindestens 1 Lebewesen zurueckgeliefert (sofern gefunden).
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Array mit gefundenen Lebewesen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
+ dass zum Schluss die Anzahl noch begrenzt wird.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Man moechte maximal 5 Feinde finden, die man gleichzeitig mit einem
+ Spell belegen kann:
+ enemyList=FindGroupN(caster,FG_ENEMIES,5);
+ Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird
+ dementsprechend mehr oder weniger zurueckgegeben.
+ (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 10 Lebewesen)
+ Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
+ veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
+
Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn