Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindFarEnemyVictim b/doc/lfun/FindFarEnemyVictim
index e43dda6..455cf89 100644
--- a/doc/lfun/FindFarEnemyVictim
+++ b/doc/lfun/FindFarEnemyVictim
@@ -1,30 +1,53 @@
+
 FindFarEnemyVictim()
+********************
 
-FUNKTION:
-	object FindFarEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
-	                          int min, int max)
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	wen - id des gewuenschten Gegners, SelectFarEnemy falls n/a.
-	pl  - Caster.
-	msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
-	min - minimale Kampfreihe
-	max - maximale Kampfreihe
+   object FindFarEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
+                             int min, int max)
 
-BESCHREIBUNG:
-	Findet einen Gegner aus Kampfreihe <min> bis <max>
-	z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-	
-RUECKGABEWERT:
-	Der Auserwaehlte :-)
 
-BEMERKUNGEN:
-	1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
-	2. Die Reihenangaben werden NICHT mit Skillattributen modifiziert.
-	3. Die Angabe der Reihe ist absolut.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   wen - id des gewuenschten Gegners, SelectFarEnemy falls n/a.
+   pl  - Caster.
+   msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+   min - minimale Kampfreihe
+   max - maximale Kampfreihe
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Findet einen Gegner aus Kampfreihe <min> bis <max>
+   z.B. fuer einen Angriffsspruch.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+   2. Die Reihenangaben werden NICHT mit Skillattributen modifiziert.
+   3. Die Angabe der Reihe ist absolut.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindDistantEnemyVictim