Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindEnemyVictim b/doc/lfun/FindEnemyVictim
index 0ab72fc..c5a81a6 100644
--- a/doc/lfun/FindEnemyVictim
+++ b/doc/lfun/FindEnemyVictim
@@ -1,24 +1,47 @@
+
FindEnemyVictim()
+*****************
-FUNKTION:
- object FindEnemyVictim(string wen, object pl, string msg)
-DEFINIERT IN:
- /std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- wen - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben SelectEnemy.
- pl - Caster.
- msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+ object FindEnemyVictim(string wen, object pl, string msg)
-BESCHREIBUNG:
- Findet einen Gegner, z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-
-RUECKGABEWERT:
- Der Auserwaehlte :-)
-BEMERKUNGEN:
- Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- FindLivingVictim
+ /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ wen - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben SelectEnemy.
+ pl - Caster.
+ msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Findet einen Gegner, z.B. fuer einen Angriffsspruch.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ FindLivingVictim