Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindDistantEnemyVictim b/doc/lfun/FindDistantEnemyVictim
index a51c27f..5ea712d 100644
--- a/doc/lfun/FindDistantEnemyVictim
+++ b/doc/lfun/FindDistantEnemyVictim
@@ -1,32 +1,55 @@
+
 FindDistantEnemyVictim()
+************************
 
-FUNKTION:
-	object FindDistantEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
-	                              int dist, int dy)
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	wen  - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben:
-               SelectEnemy(FindDistantGroup(pl,-1,dist,dy,10000)
-	pl   - Caster.
-	msg  - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
-	dist - Entfernung
-	dy   - 2*erlaubte Abweichung von der Entfernung, default 100
+   object FindDistantEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
+                                 int dist, int dy)
 
-BESCHREIBUNG:
-	Findet einen Gegner in Entfernung dist-dy/2 bis dist+dy/2
-	z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-	
-RUECKGABEWERT:
-	Der Auserwaehlte :-)
 
-BEMERKUNGEN:
-	1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
-	2. dist wird mit SA_RANGE modifiziert,
-	   dy wird mit SA_EXTENSION modifiziert.
-	3. Die Entfernung ist relativ zum Spieler.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindFarEnemyVictim
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   wen  - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben:
+          SelectEnemy(FindDistantGroup(pl,-1,dist,dy,10000)
+   pl   - Caster.
+   msg  - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+   dist - Entfernung
+   dy   - 2*erlaubte Abweichung von der Entfernung, default 100
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Findet einen Gegner in Entfernung dist-dy/2 bis dist+dy/2
+   z.B. fuer einen Angriffsspruch.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+   2. dist wird mit SA_RANGE modifiziert,
+      dy wird mit SA_EXTENSION modifiziert.
+   3. Die Entfernung ist relativ zum Spieler.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindFarEnemyVictim