Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindDistantEnemyVictim b/doc/lfun/FindDistantEnemyVictim
index a51c27f..5ea712d 100644
--- a/doc/lfun/FindDistantEnemyVictim
+++ b/doc/lfun/FindDistantEnemyVictim
@@ -1,32 +1,55 @@
+
FindDistantEnemyVictim()
+************************
-FUNKTION:
- object FindDistantEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
- int dist, int dy)
-DEFINIERT IN:
- /std/spellbook.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- wen - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben:
- SelectEnemy(FindDistantGroup(pl,-1,dist,dy,10000)
- pl - Caster.
- msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
- dist - Entfernung
- dy - 2*erlaubte Abweichung von der Entfernung, default 100
+ object FindDistantEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
+ int dist, int dy)
-BESCHREIBUNG:
- Findet einen Gegner in Entfernung dist-dy/2 bis dist+dy/2
- z.B. fuer einen Angriffsspruch.
-
-RUECKGABEWERT:
- Der Auserwaehlte :-)
-BEMERKUNGEN:
- 1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
- 2. dist wird mit SA_RANGE modifiziert,
- dy wird mit SA_EXTENSION modifiziert.
- 3. Die Entfernung ist relativ zum Spieler.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindFarEnemyVictim
+ /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ wen - id des gewuenschten Gegners, falls nicht angegeben:
+ SelectEnemy(FindDistantGroup(pl,-1,dist,dy,10000)
+ pl - Caster.
+ msg - Nachricht falls Gegner nicht anwesend ist.
+ dist - Entfernung
+ dy - 2*erlaubte Abweichung von der Entfernung, default 100
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Findet einen Gegner in Entfernung dist-dy/2 bis dist+dy/2
+ z.B. fuer einen Angriffsspruch.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Der Auserwaehlte :-)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 1. Der Gegner wird auf jeden Fall angegriffen.
+ 2. dist wird mit SA_RANGE modifiziert,
+ dy wird mit SA_EXTENSION modifiziert.
+ 3. Die Entfernung ist relativ zum Spieler.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ teams, FindEnemyVictim, FindNearEnemyVictim, FindFarEnemyVictim