Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindBestWeapon b/doc/lfun/FindBestWeapon
index d0ba8f1..1aaeb0d 100644
--- a/doc/lfun/FindBestWeapon
+++ b/doc/lfun/FindBestWeapon
@@ -1,33 +1,59 @@
+
 FindBestWeapon()
+****************
 
-FUNKTION:
-    varargs object FindBestWeapon(mixed type, int maxmon, int maxw, int hands,
-                                  int minwc, mixed restr)
- 
-DEFINIERT IN:
-    /std/room/shop.c
- 
-ARGUMENTE:
-    type   - gewuenschter Waffentyp / Waffentypen
-    maxmon - Geld das ausgegeben werden darf
-    maxw   - Maximales Gewicht
-    hands  - Anzahl Haende, die die Waffe belegen darf
-    minwc  - minimale gewuenschte Waffenklasse
-    restr  - zusaetzliches Argument fuer CheckFindRestrictions()
 
-BESCHREIBUNG:
-    Sucht die beste Waffe, die der Laden verkaufen kann.
- 
-RUECKGABEWERT:
-    Die beste Waffe :-)
- 
-BEMERKUNG:
-    Die Qualitaet der Waffe wird mit EvalWeapon() bestimmt.
-    Haben zwei Waffen die gleiche Qualitaet, wird die preiswertere genommen.
- 
-BEISPIEL:
-    FindBestWeapon(WT_SWORD,5000,1)
-    Bestes einhaendiges Schwert unter 5000 Muenzen.
+FUNKTION
+========
 
-SIEHE AUCH:
-    FindBestArmours(), CheckFindRestrictions(), EvalWeapon()
+   varargs object FindBestWeapon(mixed type, int maxmon, int maxw, int hands,
+                                 int minwc, mixed restr)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/room/shop.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   type   - gewuenschter Waffentyp / Waffentypen
+   maxmon - Geld das ausgegeben werden darf
+   maxw   - Maximales Gewicht
+   hands  - Anzahl Haende, die die Waffe belegen darf
+   minwc  - minimale gewuenschte Waffenklasse
+   restr  - zusaetzliches Argument fuer CheckFindRestrictions()
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Sucht die beste Waffe, die der Laden verkaufen kann.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Die beste Waffe :-)
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Die Qualitaet der Waffe wird mit EvalWeapon() bestimmt.
+   Haben zwei Waffen die gleiche Qualitaet, wird die preiswertere genommen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   FindBestWeapon(WT_SWORD,5000,1)
+   Bestes einhaendiges Schwert unter 5000 Muenzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   FindBestArmours(), CheckFindRestrictions(), EvalWeapon()