Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/FindBestArmours b/doc/lfun/FindBestArmours
index 68e734b..10a5d80 100644
--- a/doc/lfun/FindBestArmours
+++ b/doc/lfun/FindBestArmours
@@ -1,38 +1,64 @@
+
FindBestArmours()
+*****************
-FUNKTION:
- varargs object *FindBestArmours(mixed type, int maxmon, int maxw,
- mapping minac, mixed restr)
-
-DEFINIERT IN:
- /std/room/shop.c
-
-ARGUMENTE:
- type - gewuenschter Ruestungstyp / Ruestungstypen
- maxmon - Geld das ausgegeben werden darf
- maxw - Maximales Gewicht
- minac - minimale gewuenschte Ruestungsklasse pro Typ
- restr - zusaetzliches Argument fuer CheckFindRestrictions()
-BESCHREIBUNG:
- Sucht die besten Ruestungen, die der Laden verkaufen kann.
-
-RUECKGABEWERT:
- Die besten Ruestungen
-
-BEMERKUNG:
- Die Qualitaet der Ruestung wird mit EvalArmour() bestimmt.
- Haben zwei Ruestungen die gleiche Qualitaet,
- wird die preiswertere genommen.
-
-BEISPIEL:
- FindBestArmours(AT_ARMOUR,5000)
- Bestes Ruestung unter 5000 Muenzen.
+FUNKTION
+========
- FindBestArmours(({AT_ARMOUR,AT_CLOAK,AT_BOOT}),10000,([AT_ARMOUR:20]))
- Finded beste Ruestung, Umhang und Schuhe, die der Laden fuer
- insgesamt 10000 Muenzen verkaufen kann, wobei die Ruestung mindestens
- AC 20 haben muss.
+ varargs object *FindBestArmours(mixed type, int maxmon, int maxw,
+ mapping minac, mixed restr)
-SIEHE AUCH:
- FindBestWeapon(), CheckFindRestrictions(), EvalArmour()
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/room/shop.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ type - gewuenschter Ruestungstyp / Ruestungstypen
+ maxmon - Geld das ausgegeben werden darf
+ maxw - Maximales Gewicht
+ minac - minimale gewuenschte Ruestungsklasse pro Typ
+ restr - zusaetzliches Argument fuer CheckFindRestrictions()
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Sucht die besten Ruestungen, die der Laden verkaufen kann.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Die besten Ruestungen
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Die Qualitaet der Ruestung wird mit EvalArmour() bestimmt.
+ Haben zwei Ruestungen die gleiche Qualitaet,
+ wird die preiswertere genommen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ FindBestArmours(AT_ARMOUR,5000)
+ Bestes Ruestung unter 5000 Muenzen.
+
+ FindBestArmours(({AT_ARMOUR,AT_CLOAK,AT_BOOT}),10000,([AT_ARMOUR:20]))
+ Finded beste Ruestung, Umhang und Schuhe, die der Laden fuer
+ insgesamt 10000 Muenzen verkaufen kann, wobei die Ruestung mindestens
+ AC 20 haben muss.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ FindBestWeapon(), CheckFindRestrictions(), EvalArmour()