Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/ExtraAttack b/doc/lfun/ExtraAttack
index 016b5c1..cc0b109 100644
--- a/doc/lfun/ExtraAttack
+++ b/doc/lfun/ExtraAttack
@@ -1,30 +1,49 @@
+
ExtraAttack()
+*************
-FUNKTION:
- varargs public void ExtraAttack(object enemy, int ignore_previous);
-ARGUMENTE:
- enemy: Der Feind.
- ignore_previous: Ein Flag
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Der Feind wird der Staerke der Waffe (bzw. der Haende) entsprechend
- stark angegriffen. Hierbei wird Attack() aufgerufen.
- Ist ignore_previous ungleich 0, dann wird die Erstschlagsperre von
- Attack ignoriert. Dieser Angriff ist also auch dann moeglich, wenn
- das Lebewesen eigentlich keinen Schlag mehr in dieser Runde ausfuehren
- duerfte.
+ varargs public void ExtraAttack(object enemy, int ignore_previous);
-RUECKGABEWERT:
- Keiner.
-BEMERKUNG:
- Der Einsatz dieser Funktion ist genehmigungspflichtig.
- Weitere Hinweise siehe "man Attack".
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- "Attack"
- /std/living/combat.c
+ enemy: Der Feind.
+ ignore_previous: Ein Flag
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Der Feind wird der Staerke der Waffe (bzw. der Haende) entsprechend
+ stark angegriffen. Hierbei wird Attack() aufgerufen.
+ Ist ignore_previous ungleich 0, dann wird die Erstschlagsperre von
+ Attack ignoriert. Dieser Angriff ist also auch dann moeglich, wenn
+ das Lebewesen eigentlich keinen Schlag mehr in dieser Runde ausfuehren
+ duerfte.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Keiner.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Der Einsatz dieser Funktion ist genehmigungspflichtig.
+ Weitere Hinweise siehe "man Attack".
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ "Attack"
+ /std/living/combat.c
+
Last modified: Sun Nov 21 12:32:20 2004 by Bambi