Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/ExtraAttack b/doc/lfun/ExtraAttack
index 016b5c1..cc0b109 100644
--- a/doc/lfun/ExtraAttack
+++ b/doc/lfun/ExtraAttack
@@ -1,30 +1,49 @@
+
 ExtraAttack()
+*************
 
-FUNKTION:
-	varargs public void ExtraAttack(object enemy, int ignore_previous);
 
-ARGUMENTE:
-	enemy: Der Feind.
-	ignore_previous: Ein Flag
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-	Der Feind wird der Staerke der Waffe (bzw. der Haende) entsprechend
-	stark angegriffen. Hierbei wird Attack() aufgerufen.
-	Ist ignore_previous ungleich 0, dann wird die Erstschlagsperre von
-	Attack ignoriert. Dieser Angriff ist also auch dann moeglich, wenn
-	das Lebewesen eigentlich keinen Schlag mehr in dieser Runde ausfuehren
-	duerfte.
+   varargs public void ExtraAttack(object enemy, int ignore_previous);
 
-RUECKGABEWERT:
-	Keiner.
 
-BEMERKUNG:
-	Der Einsatz dieser Funktion ist genehmigungspflichtig.
-	Weitere Hinweise siehe "man Attack".
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-	"Attack"
-	/std/living/combat.c
+   enemy: Der Feind.
+   ignore_previous: Ein Flag
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Der Feind wird der Staerke der Waffe (bzw. der Haende) entsprechend
+   stark angegriffen. Hierbei wird Attack() aufgerufen.
+   Ist ignore_previous ungleich 0, dann wird die Erstschlagsperre von
+   Attack ignoriert. Dieser Angriff ist also auch dann moeglich, wenn
+   das Lebewesen eigentlich keinen Schlag mehr in dieser Runde ausfuehren
+   duerfte.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Keiner.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Der Einsatz dieser Funktion ist genehmigungspflichtig.
+   Weitere Hinweise siehe "man Attack".
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   "Attack"
+   /std/living/combat.c
+
 Last modified: Sun Nov 21 12:32:20 2004 by Bambi