Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/DoUnwield b/doc/lfun/DoUnwield
index f33e5f0..d003bfc 100644
--- a/doc/lfun/DoUnwield
+++ b/doc/lfun/DoUnwield
@@ -1,32 +1,54 @@
+
DoUnwield()
+***********
-FUNKTION:
- varargs int DoUnwield(int silent);
-DEFINIERT IN:
- /std/weapon/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- silent
- Ungleich 0, wenn die Waffe ohne Meldungen weggesteckt werden soll.
- Wenn silent&M_NOCHECK wird die Waffe auch weggesteckt wenn sie
- verflucht ist und UnwieldFunc() wird nicht ausgewertet.
+ varargs int DoUnwield(int silent);
-BESCHREIBUNG:
- Es wird versucht, die Waffe wegzustecken.
-RUeCKGABEWERT:
- 0, wenn die Waffe gar nicht gezueckt war, ansonsten 1.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Anhand des Rueckgabewertes laesst sich nicht ersehen, ob die Waffe sich
- wegstecken liess oder nicht!
+ /std/weapon/combat.c
- Wenn die Waffe verflucht ist oder (falls definiert) UnwieldFunc() 0
- zurueckgibt, laesst sie sich nicht wegstecken.
-SIEHE AUCH:
- UnwieldFunc(), InformUnwield(), /std/weapon.c
+ARGUMENTE
+=========
-----------------------------------------------------------------------------
+ silent
+ Ungleich 0, wenn die Waffe ohne Meldungen weggesteckt werden soll.
+ Wenn silent&M_NOCHECK wird die Waffe auch weggesteckt wenn sie
+ verflucht ist und UnwieldFunc() wird nicht ausgewertet.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Es wird versucht, die Waffe wegzustecken.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 0, wenn die Waffe gar nicht gezueckt war, ansonsten 1.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Anhand des Rueckgabewertes laesst sich nicht ersehen, ob die Waffe sich
+ wegstecken liess oder nicht!
+
+ Wenn die Waffe verflucht ist oder (falls definiert) UnwieldFunc() 0
+ zurueckgibt, laesst sie sich nicht wegstecken.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ UnwieldFunc(), InformUnwield(), /std/weapon.c
+
Letzte Aenderung: 18.11.2016, Bugfix