Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/DeleteSpellFatigue b/doc/lfun/DeleteSpellFatigue
index c0049d9..f01755b 100644
--- a/doc/lfun/DeleteSpellFatigue
+++ b/doc/lfun/DeleteSpellFatigue
@@ -1,37 +1,55 @@
-DeleteSpellFatigue
-FUNKTION:
- public void DeleteSpellFatigue(string key)
+DeleteSpellFatigue()
+********************
-DEFINIERT IN:
- /std/living/skills.c
- /std/player/skills.c
- /sys/living/skills.h
-ARGUMENTE:
- string key : Eindeutiger Name des Spruches, einer Gruppe von Spruechen
- oder 0 fuer die globale Spruchermuedung.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion dient zum Loeschen von individuellen Spruchermuedungen
- (Spellfatigue, Spruchsperren).
+ public void DeleteSpellFatigue(string key)
- Ist <key> 0, wird die globale Spruchsperre geloescht (identisch zu der
- Property P_NEXT_SPELL_TIME), anderenfalls die unter <key> gespeicherte
- Spruchermuedung.
- Loescht man einen Eintrag 0 ist das Ergebnis dieser Funktion identisch zum
- Loeschen/Nullen von P_NEXT_SPELL_TIME.
-BEMERKUNGEN:
- Spruchsperren (insb. fremde) duerfen nicht ohne weiteres geloescht oder
- geaendert werden. Dieses bedarf grundsaetzlich der Genehmigung durch die
- Gildenbalance!
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- SetSpellFatigue(L), CheckSpellFatigue(L)
- P_NEXT_SPELL_TIME
- spruchermuedung
+ /std/living/skills.c
+ /std/player/skills.c
+ /sys/living/skills.h
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ string key : Eindeutiger Name des Spruches, einer Gruppe von Spruechen
+ oder 0 fuer die globale Spruchermuedung.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion dient zum Loeschen von individuellen Spruchermuedungen
+ (Spellfatigue, Spruchsperren).
+
+ Ist <key> 0, wird die globale Spruchsperre geloescht (identisch zu der
+ Property P_NEXT_SPELL_TIME), anderenfalls die unter <key> gespeicherte
+ Spruchermuedung.
+ Loescht man einen Eintrag 0 ist das Ergebnis dieser Funktion identisch zum
+ Loeschen/Nullen von P_NEXT_SPELL_TIME.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Spruchsperren (insb. fremde) duerfen nicht ohne weiteres geloescht oder
+ geaendert werden. Dieses bedarf grundsaetzlich der Genehmigung durch die
+ Gildenbalance!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ SetSpellFatigue(L), CheckSpellFatigue(L)
+ P_NEXT_SPELL_TIME
+ spruchermuedung
+
27.03.2010, Zesstra
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