Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/DeleteSpellFatigue b/doc/lfun/DeleteSpellFatigue
index c0049d9..f01755b 100644
--- a/doc/lfun/DeleteSpellFatigue
+++ b/doc/lfun/DeleteSpellFatigue
@@ -1,37 +1,55 @@
-DeleteSpellFatigue
 
-FUNKTION:
-    public void DeleteSpellFatigue(string key)
+DeleteSpellFatigue()
+********************
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/living/skills.c
-    /std/player/skills.c
-    /sys/living/skills.h
 
-ARGUMENTE:
-    string key  : Eindeutiger Name des Spruches, einer Gruppe von Spruechen
-                  oder 0 fuer die globale Spruchermuedung.
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Diese Funktion dient zum Loeschen von individuellen Spruchermuedungen
-    (Spellfatigue, Spruchsperren).
+   public void DeleteSpellFatigue(string key)
 
-    Ist <key> 0, wird die globale Spruchsperre geloescht (identisch zu der
-    Property P_NEXT_SPELL_TIME), anderenfalls die unter <key> gespeicherte
-    Spruchermuedung.
-    Loescht man einen Eintrag 0 ist das Ergebnis dieser Funktion identisch zum
-    Loeschen/Nullen von P_NEXT_SPELL_TIME.
 
-BEMERKUNGEN:
-    Spruchsperren (insb. fremde) duerfen nicht ohne weiteres geloescht oder
-    geaendert werden. Dieses bedarf grundsaetzlich der Genehmigung durch die
-    Gildenbalance!
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-    SetSpellFatigue(L), CheckSpellFatigue(L)
-    P_NEXT_SPELL_TIME
-    spruchermuedung
+   /std/living/skills.c
+   /std/player/skills.c
+   /sys/living/skills.h
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string key  : Eindeutiger Name des Spruches, einer Gruppe von Spruechen
+                 oder 0 fuer die globale Spruchermuedung.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion dient zum Loeschen von individuellen Spruchermuedungen
+   (Spellfatigue, Spruchsperren).
+
+   Ist <key> 0, wird die globale Spruchsperre geloescht (identisch zu der
+   Property P_NEXT_SPELL_TIME), anderenfalls die unter <key> gespeicherte
+   Spruchermuedung.
+   Loescht man einen Eintrag 0 ist das Ergebnis dieser Funktion identisch zum
+   Loeschen/Nullen von P_NEXT_SPELL_TIME.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Spruchsperren (insb. fremde) duerfen nicht ohne weiteres geloescht oder
+   geaendert werden. Dieses bedarf grundsaetzlich der Genehmigung durch die
+   Gildenbalance!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   SetSpellFatigue(L), CheckSpellFatigue(L)
+   P_NEXT_SPELL_TIME
+   spruchermuedung
+
 27.03.2010, Zesstra
-