Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/DeclAdj b/doc/lfun/DeclAdj
index f6e4244..d7a7f91 100644
--- a/doc/lfun/DeclAdj
+++ b/doc/lfun/DeclAdj
@@ -1,46 +1,68 @@
+
 DeclAdj()
+*********
 
-FUNKTION:
-     varargs string DeclAdj( string adj, int casus, int demon);
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/thing/language.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     adj
-          Das zu deklinierende Adjektiv.
+   varargs string DeclAdj( string adj, int casus, int demon);
 
-     casus
-          Der Fall, in den es dekliniert werden soll.
 
-     demon
-          Bezieht sich das Adjektiv auf einen bestimmten oder einen
-          unbestimmten Gegenstand?
+DEFINIERT IN
+============
 
-BESCHREIBUNG:
-     Dekliniert das uebergebene Adjektiv in den angegebenen Fall. Ist demon
-     ungleich Null, so wird das Adjektiv so behandelt, als wuerde es sich
-     auf einen bestimmten Gegenstand beziehen, ansonsten bezieht es sich auf
-     einen unbestimmten Gegenstand.
+   /std/thing/language.c
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Das deklinierte Adjektiv. Es wird zusaetzlich noch ein Leerzeichen
-     hinten angefuegt!
 
-BEISPIELE:
-     Zunaechst ein bestimmtes Adjektiv:
+ARGUMENTE
+=========
 
-     printf("Der %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 1);
+   adj
+        Das zu deklinierende Adjektiv.
 
-     Nun ein unbestimmtes Adjektiv:
+   casus
+        Der Fall, in den es dekliniert werden soll.
 
-     printf("Ein %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 0);
+   demon
+        Bezieht sich das Adjektiv auf einen bestimmten oder einen
+        unbestimmten Gegenstand?
 
-     Da DeclAdj() "gruene " bzw. "gruener " zurueckgibt, darf zwischen dem
-     "%s" und dem "Ball" kein Leerzeichen stehen!
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/thing/language.c
+BESCHREIBUNG
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   Dekliniert das uebergebene Adjektiv in den angegebenen Fall. Ist demon
+   ungleich Null, so wird das Adjektiv so behandelt, als wuerde es sich
+   auf einen bestimmten Gegenstand beziehen, ansonsten bezieht es sich auf
+   einen unbestimmten Gegenstand.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Das deklinierte Adjektiv. Es wird zusaetzlich noch ein Leerzeichen
+   hinten angefuegt!
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   Zunaechst ein bestimmtes Adjektiv:
+
+   printf("Der %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 1);
+
+   Nun ein unbestimmtes Adjektiv:
+
+   printf("Ein %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 0);
+
+   Da DeclAdj() "gruene " bzw. "gruener " zurueckgibt, darf zwischen dem
+   "%s" und dem "Ball" kein Leerzeichen stehen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/thing/language.c
+
 Last modified: Wed May 8 10:18:05 1996 by Wargon