Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/DeAssocMember b/doc/lfun/DeAssocMember
index 5f35326..f47d548 100644
--- a/doc/lfun/DeAssocMember
+++ b/doc/lfun/DeAssocMember
@@ -1,48 +1,71 @@
DeAssocMember()
+***************
-FUNKTION:
- int DeAssocMember(object npc)
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ int DeAssocMember(object npc)
-ARGUMENTE:
- Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.
-BESCHREIBUNG:
- Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- 1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.
+ /std/living/team.c
-BEISPIEL:
- void fun(object pl)
- {
- if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
- tell_object(pl,break_string(
- "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
- "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
- ...
- }
-BEMERKUNGEN:
- Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
- zugeordneten NPC aufgerufen werden.
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
- SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition, SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ void fun(object pl)
+ {
+ if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
+ tell_object(pl,break_string(
+ "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
+ "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
+ ...
+ }
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+ zugeordneten NPC aufgerufen werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 16-08-2010, Gabylon