Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/CannotSee b/doc/lfun/CannotSee
index 3869541..b86d33a 100644
--- a/doc/lfun/CannotSee
+++ b/doc/lfun/CannotSee
@@ -1,30 +1,49 @@
+
 CannotSee()
+***********
 
-FUNKTION:
-     varargs int CannotSee(int silent);
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/light.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
-              ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
+   varargs int CannotSee(int silent);
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
-     Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
-     als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
-     diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
-     werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
-     Abfragen nicht selbst implementieren.
 
-RUeCKGABEWERT:
-     0, wenn der Spieler etwas sehen kann
-     1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
-     2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
+   /std/living/light.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
+            ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
+   Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
+   als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
+   diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
+   werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
+   Abfragen nicht selbst implementieren.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   0, wenn der Spieler etwas sehen kann
+   1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
+   2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
+
 Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic