Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/CannotSee b/doc/lfun/CannotSee
index 3869541..b86d33a 100644
--- a/doc/lfun/CannotSee
+++ b/doc/lfun/CannotSee
@@ -1,30 +1,49 @@
+
CannotSee()
+***********
-FUNKTION:
- varargs int CannotSee(int silent);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/light.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
- ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
+ varargs int CannotSee(int silent);
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
- Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
- als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
- diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
- werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
- Abfragen nicht selbst implementieren.
-RUeCKGABEWERT:
- 0, wenn der Spieler etwas sehen kann
- 1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
- 2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
+ /std/living/light.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
+ ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
+ Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
+ als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
+ diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
+ werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
+ Abfragen nicht selbst implementieren.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 0, wenn der Spieler etwas sehen kann
+ 1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
+ 2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
+
Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic