Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AssocMember b/doc/lfun/AssocMember
index 349157b..139a670 100644
--- a/doc/lfun/AssocMember
+++ b/doc/lfun/AssocMember
@@ -1,52 +1,74 @@
AssocMember()
+*************
-FUNKTION:
- int AssocMember(object npc)
+FUNKTION
+========
-DEFINIERT IN:
- /std/living/team.c
+ int AssocMember(object npc)
-ARGUMENTE:
- Der zuzuordnende NPC.
-BESCHREIBUNG:
- Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann
- immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe.
+DEFINIERT IN
+============
-RUECKGABEWERT:
- 1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0.
+ /std/living/team.c
-BEISPIEL:
- void fun(object pl)
- {
- if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) )
- tell_object(pl,break_string(
- "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel "
- "teilt Dir mit:");
- ...
- }
-BEMERKUNGEN:
- 1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
- zuzuordnenden NPC aufgerufen werden.
- 2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein
- NPC zugeordnet werden.
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- Uebersicht: teamkampf
- Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
- P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
- P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
- Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
- Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
- Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
- SelectFarEnemy
- Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
- PresentTeamPosition, SwapRows
- Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+ Der zuzuordnende NPC.
-----------------------------------------------------------------------------
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann
+ immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ void fun(object pl)
+ {
+ if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) )
+ tell_object(pl,break_string(
+ "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel "
+ "teilt Dir mit:");
+ ...
+ }
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ 1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
+ zuzuordnenden NPC aufgerufen werden.
+ 2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein
+ NPC zugeordnet werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
Last modified: 04.10.2011, Zesstra
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