Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AddSpecialInfo b/doc/lfun/AddSpecialInfo
index 735983f..efc3067 100644
--- a/doc/lfun/AddSpecialInfo
+++ b/doc/lfun/AddSpecialInfo
@@ -1,64 +1,88 @@
+
AddSpecialInfo()
-FUNKTION:
- varargs void AddSpecialInfo( frage, meldung
- [, indent [, [silent [, casebased] ] ] );
+****************
-ARGUMENTE:
- string/string* frage
- Schluesseltext(e) auf die Informationen gegeben werden sollen.
- string/closure function
- Methodenname im NPC/Closure
- string indent
- Text, der sich bei mehrzeiligen Meldungen wiederholen soll.
- int/string silent
- Ist silent gesetzt, so erfolgt Antwort nur an Fragenden.
- string/closure casebased
- Funktionsname oder Closure mit Returnwert string oder int.
-DEFINIERT IN:
- /std/npc/info.c
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Wenn ein Spieler ein NPC mittels "frage <monstername> nach <frage>" nach
- einer Information mit dem Schluessel frage fragt, so wird die Methode
- "function" gerufen. Die Rueckgabe wird als Meldung ausgegeben.
+ varargs void AddSpecialInfo( frage, meldung
+ [, indent [, [silent [, casebased] ] ] );
- Fuer die Beschreibung der weiteren Parameter siehe man AddInfo(L).
- AddSpecialInfo(keys, "function", ...) entspricht:
- - AddInfo(keys, #'function, ...)
+ARGUMENTE
+=========
-BEMERKUNGEN:
- Da AddSpecialInfo() und AddInfo() auf die gleichen Daten zugreifen,
- kann man Informationen, die mit AddSpecialInfo() gesetzt wurden, auch
- mit RemoveInfo() entfernen. Es gibt kein RemoveSpecialInfo().
+ string/string* frage
+ Schluesseltext(e) auf die Informationen gegeben werden sollen.
+ string/closure function
+ Methodenname im NPC/Closure
+ string indent
+ Text, der sich bei mehrzeiligen Meldungen wiederholen soll.
+ int/string silent
+ Ist silent gesetzt, so erfolgt Antwort nur an Fragenden.
+ string/closure casebased
+ Funktionsname oder Closure mit Returnwert string oder int.
-BEISPIELE:
- // Das folgende Beispiel ist auch unter man AddInfo(L) zu finden.
- ### dynamisch ###
- AddSpecialInfo(({"keks","kekse"}),
- "query_kekse", // der Methodenname
- "sagt: ");
- // ist uebrigens das gleiche wie:
- // static string query_kekse();
- // ...
- // AddInfo(({"keks","kekse"}),
- // #'query_kekse, // ein Verweis auf die Methode
- // "sagt: ");
- ...
- static string query_kekse() {
- if(present("keks"))
- return("Ich hab noch welche. Aetsch!");
- return("Menno. Keine mehr da!");
- }
- // "frage monster nach keks":
- // - wenn es noch Kekse hat, hoeren alle:
- // "Das Monster sagt: Ich hab noch welche. Aetsch!
- // - sonst:
- // "Das Monster sagt: "Menno. Keine mehr da!
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- AddInfo(L), RemoveInfo(L)
+ /std/npc/info.c
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wenn ein Spieler ein NPC mittels "frage <monstername> nach <frage>" nach
+ einer Information mit dem Schluessel frage fragt, so wird die Methode
+ "function" gerufen. Die Rueckgabe wird als Meldung ausgegeben.
+
+ Fuer die Beschreibung der weiteren Parameter siehe man AddInfo(L).
+
+ AddSpecialInfo(keys, "function", ...) entspricht:
+ - AddInfo(keys, #'function, ...)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Da AddSpecialInfo() und AddInfo() auf die gleichen Daten zugreifen,
+ kann man Informationen, die mit AddSpecialInfo() gesetzt wurden, auch
+ mit RemoveInfo() entfernen. Es gibt kein RemoveSpecialInfo().
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // Das folgende Beispiel ist auch unter man AddInfo(L) zu finden.
+ ### dynamisch ###
+ AddSpecialInfo(({"keks","kekse"}),
+ "query_kekse", // der Methodenname
+ "sagt: ");
+ // ist uebrigens das gleiche wie:
+ // static string query_kekse();
+ // ...
+ // AddInfo(({"keks","kekse"}),
+ // #'query_kekse, // ein Verweis auf die Methode
+ // "sagt: ");
+ ...
+ static string query_kekse() {
+ if(present("keks"))
+ return("Ich hab noch welche. Aetsch!");
+ return("Menno. Keine mehr da!");
+ }
+
+ // "frage monster nach keks":
+ // - wenn es noch Kekse hat, hoeren alle:
+ // "Das Monster sagt: Ich hab noch welche. Aetsch!
+ // - sonst:
+ // "Das Monster sagt: "Menno. Keine mehr da!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddInfo(L), RemoveInfo(L)
7.Apr 2004 Gloinson