Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AddResistanceModifier b/doc/lfun/AddResistanceModifier
index 6476f86..b8a5ad8 100644
--- a/doc/lfun/AddResistanceModifier
+++ b/doc/lfun/AddResistanceModifier
@@ -1,49 +1,75 @@
+
AddResistanceModifier()
+***********************
-FUNKTION:
- varargs int AddResistanceModifier(mapping mod, string add)
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- mapping mod:
- Mapping mit Schadensarten und ihrem Resistenzmodifikator (der im Bereich
- von -1.0 bis +x liegen kann), z.B. ([DT_FIRE:-1.0]) (Totalresistenz).
- string add:
- Ein Identifikator fuer _diesen_ Eintrag des setzenden Objektes.
+ varargs int AddResistanceModifier(mapping mod, string add)
-BESCHREIBUNG:
- Es werden Resistenzen in dem Objekt gesetzt, die solange bestehen, wie
- das setzende Objekt existiert, oder nicht RemoveResistanceModifier
- (mit eventuellem Schluessel add) aufgerufen wird. Zusaetzliche Resistenzen
- werden eingerechnet.
-BEMERKUNGEN:
- Fuer Ruestungen kann und sollte man P_RESISTANCE_STRENGTHS verwenden.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIELE:
- // Oel mit vervierfachtem Feuerschaden
- int add_action() {
- ...
- write(break_string("Du schuettest das Oel ueber "+
- npc->name(WEN)+".",78));
- ...
- npc->AddResistanceModifier(([DT_FIRE:3.0]), "oel");
- SetProp(P_INVIS,1);
- SetProp(P_EXTRA_LOOK, "Ueberall tropft Oel herunter.\n");
- move(npc,M_NOCHECK);
- ...
- }
+ /std/living/combat.c
-RUeCKGABEWERT:
- 1 fuer Erfolg
-SIEHE AUCH:
- Modifikatoren: RemoveResistanceModifier(), P_RESISTANCE_MODIFIER
- simple Resistenz: P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY
- Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
- Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
- anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
+ARGUMENTE
+=========
+
+ mapping mod:
+ Mapping mit Schadensarten und ihrem Resistenzmodifikator (der im Bereich
+ von -1.0 bis +x liegen kann), z.B. ([DT_FIRE:-1.0]) (Totalresistenz).
+ string add:
+ Ein Identifikator fuer _diesen_ Eintrag des setzenden Objektes.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Es werden Resistenzen in dem Objekt gesetzt, die solange bestehen, wie
+ das setzende Objekt existiert, oder nicht RemoveResistanceModifier
+ (mit eventuellem Schluessel add) aufgerufen wird. Zusaetzliche Resistenzen
+ werden eingerechnet.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Fuer Ruestungen kann und sollte man P_RESISTANCE_STRENGTHS verwenden.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // Oel mit vervierfachtem Feuerschaden
+ int add_action() {
+ ...
+ write(break_string("Du schuettest das Oel ueber "+
+ npc->name(WEN)+".",78));
+ ...
+ npc->AddResistanceModifier(([DT_FIRE:3.0]), "oel");
+ SetProp(P_INVIS,1);
+ SetProp(P_EXTRA_LOOK, "Ueberall tropft Oel herunter.\n");
+ move(npc,M_NOCHECK);
+ ...
+ }
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1 fuer Erfolg
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Modifikatoren: RemoveResistanceModifier(), P_RESISTANCE_MODIFIER
+ simple Resistenz: P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY
+ Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
+ Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
+ anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
29.Apr 2002, Gloinson@MG