Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AddFixedObject b/doc/lfun/AddFixedObject
index 3e2e172..5875ee2 100644
--- a/doc/lfun/AddFixedObject
+++ b/doc/lfun/AddFixedObject
@@ -1,52 +1,74 @@
+
AddFixedObject()
+****************
-FUNKTION:
- varargs void AddFixedObject(string str, int val, mixed ids);
-DEFINIERT IN:
- /std/room/shop.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- str
- Der absolute Filename eines Objekts, das in quasi beliebiger Menge
- vom betreffenden Laden verkauft werden soll.
- val
- Sofern angegeben der angenommene Wert des Objekts. Falls val nicht
- angegeben oder 0 ist, wird der Wert aus dem angegebenen Objekt
- selbst ermittelt.
- Der Verkaufspreis ist 3 * Wert des Objekts.
- ids
- String oder Stringarray mit der ID oder den IDs, ueber die man das
- Objekt im Laden ansprechen kann. Falls nicht angegeben, wird die
- ID-Liste aus der blueprint des Objekts ausgelesen.
+ varargs void AddFixedObject(string str, int val, mixed ids);
-BESCHREIBUNG:
- Mit dieser Funktion kann man einem Laden mitteilen, dass ein Objekt
- in ihm in unbegrenzter Anzahl verkauft werden soll.
- WICHTIG: Das zu verkaufende Objekt sollte dies insofern unterstuetzen,
- dass die Blueprint die notwendigen Informationen
- (P_SHORT, P_IDS, P_VALUE, P_LONG, P_NAME) beinhaltet. Dies bedeutet im
- einfachsten Fall, dass im create() auf
- if (!clonep()) return;
- verzichtet wird.
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
-
-BEISPIELE:
- AddFixedObject("/obj/fackel", 5000, "fackel");
- Der Laden verkauft Fackeln zum Preis von 3*5000 Goldmuenzen und man
- kann die Fackel (ausser ueber die Inventarnummer) nur mittels der
- id "fackel" kaufen.
-
- AddFixedObject("/obj/fackel");
- Der Laden verkauft Fackeln zum dreifachen Wert dessen, was im Objekt
- /obj/fackel.c angegeben ist (derzeit sind das 5 Muenzen) und laesst
- alle IDs zu, die in /obj/fackel.c angegeben sind. Derzeit ist das
- auch nur "fackel".
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(), /std/store.c
-
-----------------------------------------------------------------------------
-Letzte Aenderung: Sat Nov 9 12:59:25 2002 durch Bambi
+ /std/room/shop.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ str
+ Der absolute Filename eines Objekts, das in quasi beliebiger Menge
+ vom betreffenden Laden verkauft werden soll.
+ val
+ Sofern angegeben der angenommene Wert des Objekts. Falls val nicht
+ angegeben oder 0 ist, wird der Wert aus dem angegebenen Objekt
+ selbst ermittelt.
+ Der Verkaufspreis ist 3 * Wert des Objekts.
+ ids
+ String oder Stringarray mit der ID oder den IDs, ueber die man das
+ Objekt im Laden ansprechen kann. Falls nicht angegeben, wird die
+ ID-Liste aus der blueprint des Objekts ausgelesen.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion kann man einem Laden mitteilen, dass ein Objekt
+ in ihm in unbegrenzter Anzahl verkauft werden soll.
+ WICHTIG: Das zu verkaufende Objekt sollte dies insofern unterstuetzen,
+ dass die Blueprint die notwendigen Informationen
+ (P_SHORT, P_IDS, P_VALUE, P_LONG, P_NAME) beinhaltet. Dies bedeutet im
+ einfachsten Fall, dass im create() auf
+ if (!clonep()) return;
+ verzichtet wird.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ AddFixedObject("/obj/fackel", 5000, "fackel");
+ Der Laden verkauft Fackeln zum Preis von 3*5000 Goldmuenzen und man
+ kann die Fackel (ausser ueber die Inventarnummer) nur mittels der
+ id "fackel" kaufen.
+
+
+
+ AddFixedObject("/obj/fackel");
+ Der Laden verkauft Fackeln zum dreifachen Wert dessen, was im Objekt
+ /obj/fackel.c angegeben ist (derzeit sind das 5 Muenzen) und laesst
+ alle IDs zu, die in /obj/fackel.c angegeben sind. Derzeit ist das
+ auch nur "fackel".
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(), /std/store.c