Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AddExp b/doc/lfun/AddExp
index 8baed55..a8bf488 100644
--- a/doc/lfun/AddExp
+++ b/doc/lfun/AddExp
@@ -1,32 +1,56 @@
+
 AddExp()
-FUNKTION:
-     int AddExp(int e)
+********
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/life.c
 
-ARGUMENTE:
-     int e - Anzahl der hinzuzufuegenden (abzuziehenden) XP
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-     Dem Living werden e XP auf seine bisherigen P_XP addiert.
+   int AddExp(int e)
 
-     Falls es sich um einen Spieler mit P_KILLS>0 handelt und
-     e positiv ist, bekommt der Spieler keine XP gutgeschrieben.
 
-     P_LAST_XP wird aktualisiert.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNG:
-     - positive und negative Werte sind moeglich
-     - P_XP wird nicht <0 gesetzt.
+   /std/living/life.c
 
-RUECKGABEWERT:
-     int - neuer XP-Wert
 
-SIEHE AUCH:
-     Funktionen:  do_damage(), DistributeExp()
-     Properties:  P_XP, P_LAST_XP
-     Sonstiges:   P_NO_XP, P_NO_SCORE
-                  create_default_npc()
+ARGUMENTE
+=========
 
-14.Feb 2007 Gloinson
\ No newline at end of file
+   int e - Anzahl der hinzuzufuegenden (abzuziehenden) XP
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Living werden e XP auf seine bisherigen P_XP addiert.
+
+   Falls es sich um einen Spieler mit P_KILLS>0 handelt und
+   e positiv ist, bekommt der Spieler keine XP gutgeschrieben.
+
+   P_LAST_XP wird aktualisiert.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   - positive und negative Werte sind moeglich
+   - P_XP wird nicht <0 gesetzt.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   int - neuer XP-Wert
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Funktionen:  do_damage(), DistributeExp()
+   Properties:  P_XP, P_LAST_XP
+   Sonstiges:   P_NO_XP, P_NO_SCORE
+                create_default_npc()
+
+14.Feb 2007 Gloinson