Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AddDefender b/doc/lfun/AddDefender
index 3eb7923..5b33e14 100644
--- a/doc/lfun/AddDefender
+++ b/doc/lfun/AddDefender
@@ -1,34 +1,50 @@
+
 AddDefender()
+*************
 
-FUNKTION:
-	void AddDefender(object friend);
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	friend
-	  Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
-	  informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
+   void AddDefender(object friend);
 
-BESCHREIBUNG:
-	Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
-	einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
-	sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
-	laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
-	Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
-	als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
-	Name der Funktion.
-	Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
-	abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
-	man weitere Objekte direkt dort eintragen, jedoch sollte man die
-	hierfuer bereitgestellte Funktionen AddDefender() verwenden.
-	Zum Loeschen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine Funktion
-	bereit: RemoveDefender().
 
-SIEHE AUCH:
-	RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-	P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+DEFINIERT IN
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   friend
+     Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
+     informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
+   einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
+   sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
+   laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
+   Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
+   als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
+   Name der Funktion.
+   Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
+   abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
+   man weitere Objekte direkt dort eintragen, jedoch sollte man die
+   hierfuer bereitgestellte Funktionen AddDefender() verwenden.
+   Zum Loeschen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine Funktion
+   bereit: RemoveDefender().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
+   P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+
 Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn