Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/AddDefender b/doc/lfun/AddDefender
index 3eb7923..5b33e14 100644
--- a/doc/lfun/AddDefender
+++ b/doc/lfun/AddDefender
@@ -1,34 +1,50 @@
+
AddDefender()
+*************
-FUNKTION:
- void AddDefender(object friend);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- friend
- Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
- informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
+ void AddDefender(object friend);
-BESCHREIBUNG:
- Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
- einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
- sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
- laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
- Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
- als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
- Name der Funktion.
- Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
- abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
- man weitere Objekte direkt dort eintragen, jedoch sollte man die
- hierfuer bereitgestellte Funktionen AddDefender() verwenden.
- Zum Loeschen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine Funktion
- bereit: RemoveDefender().
-SIEHE AUCH:
- RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
- P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+DEFINIERT IN
+============
-----------------------------------------------------------------------------
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ friend
+ Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig ueber Angriffe
+ informiert werden soll oder diese sogar abwehrt.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber
+ einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen
+ sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den
+ laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln).
+ Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche
+ als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der
+ Name der Funktion.
+ Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS
+ abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann
+ man weitere Objekte direkt dort eintragen, jedoch sollte man die
+ hierfuer bereitgestellte Funktionen AddDefender() verwenden.
+ Zum Loeschen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine Funktion
+ bereit: RemoveDefender().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
+ P_DEFENDERS, /std/living/combat.c
+
Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn